
只是幾天的時間已經完成了約60%. 第七生怪層的地板和牆壁已設置好了.
最後決定塔身採用圓柱形. 連外壁算直徑是20x20.
生怪層預定有十層, 每層有四格高(連地板).
最初的構思是從第七層開始塔身會慢慢收窄, 到第12層只剩6x6.
但後來決定還是均一面積並減少兩層, 好讓最頂可以建個有蓋的空間.
至於形式是TrapDoor落下式. TrapDoor的特點是怪物們會以為那是一個普通的方塊而踏上去.
當然門打開著的話就會直接掉到下面了.
但其實我正在苦惱是否真的要用落下式. 因為跌下來時很多傢伙都會直接死掉.
我倒是希望盡量留活口, 然後到底部的處理機才一次過處理掉.
重點是聚集到處理中間可以留空間作加工, 例如量產creeper(ぇ
另外蜘蛛的處理方法我還不太清楚, 更別說稀有的蜘蛛騎士(白骨騎在蜘蛛上).
不過就算把TT改成抽取式, 還是得考慮抽到頂層後的處理問題...
還有是既然頂層會有可用空間, 那就得有條通道來往.
但我不希望在外壁加設直梯, 又或是加建額外構造體.
或許從內部預留空間移動...總之先蓋到頂層再說.
話說TT除了平常的建物型外也有向地下挖空的深坑型. 通常用抽取式.
但我手上卵石存量實在太多並多到不行, 因此想建些東西消耗一些.
實際上房子以外的東西我只建過橋而已, 這麼大型的構造體是第一次.
而且我兩間房子只有一間是真的用建的...
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