Trap Tower 大功告成!! 花了我接近六個星期總算完成了.
TT的主體是個直徑20格, 高50格的圓柱形.
主體除了最底跟最頂層外全都作為生怪層使用.
而入口在地面. 往下走會先到在地底的收集室.
處理怪物的裝置也在那裡.
這邊先跳過而往頂層去. 頂層和底層有四條整備用通路連接.
這四條通路其中兩條能通往單數層, 另兩條能往雙數層.
另外怪物用水電梯的最底部也有整備用入口, 方便把spawn在塔裡的章魚過濾出來.

頂層是怪物的收集處. 分別從四條電梯上來的怪物會被水流沖到中間的落下坑.
不過我打算嘗試縮短水流長度讓牠們多點位置走動. 其實是想看牠們把同伴推下去而已(ぇ
至於塔頂是個甚麼也沒有的空間. 其實有足夠高度再建一層房間.

回到地底. 怪物掉下來後先經過兩層水抵銷衝擊, 減低傷害.
而著地的位置本身也是一個水流, 會把牠們沖去處理裝置.
處理裝置用的是簡易型的燒卻+水沒二重式. 全玻璃製.
燒卻主用於喪屍等長身怪物, 而水沒則是用來處理蜘蛛. 偶爾也會有傢伙幸運地避開燒卻口.
收集item的水流比處理裝置的輸送水流要再低一格, 這樣可以擋下蜘蛛免得牠們跑出來.
這個簡易型有個缺點就是同時間只能處理一隻蜘蛛, 而且處理中蜘蛛會頂著其他怪造成塞車.
但塞車時又可欣賞牠們互相推擠的場面. 幾隻匠擠在一起挺可愛的(ぇぇ
話是說效率無視, 但看來這塔的產量還不錯. 比想像中好.
只是夜間怪物可以生在外面, 產量會比日間低得多.

另外這是觀景台看出去的景色. 這裡剛好比雲層高一點.
話說粗略計算過塔的用料量, 大概是這樣:
石 : 3252 + 16(底層)
丸石 : 2048
玻璃 : 512
發光石 : 176
鐵塊 : 44
石半磚 : 488
陷阱門 : 540 + 24(底層)
門(木) : 20
直梯 : 480
感壓板 : 160
重點是這裡只有算主體50層的用量. 收集室入口等沒有算進去.
相信石玻璃半磚等各加200就差不多了...
而先前的地下神(?)殿的空間總共有5120塊石. 這邊較多一點.
好像用了很可觀數量的石頭, 但現在傳送門後面仍有三個裝滿石頭的大箱...orz
又話說這次用了自己稍為修改過的default texture.
去掉玻璃的斜線和調過發光石的色調.
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