
前一陣子剛好正在製作prop時開發又沒大點子,
就把這個封藏了好陣子的建築物拿出來繼續texturing.
後來又有大規模細部增建和予定變更, 現在總算成了形.
...和最初的構想完全是兩碼子事. 二樓以上牆身由黑色改成紫色六角形磚.
還有細部如窗花的構造等都偏離了初時的想像. 倒也不壞
而且六角磚現在成了這個作品的最大特徵.
至於建築物命名為
むつばな(睦花)Building名的點子也是來源於六角形磚. 不過就不寫成"六花(雪)".
遲點再弄一棟純白比較有雪的感覺的建築...
今次BAT製作上比較大的改變有兩件.
其一是大規模室內建模. 最明顯是頂樓的cafe...幾乎全部畫出來了 囧rz
至於下幾層的窗簾是我偷懶的証明(爆
而第二項則是首次使用 High Defination Model(HDmodel)當建築物本體.
SimCity4原本只有五個zoomLevel. 而一個SC4Model檔裡面有四方向五段zoom共20個S3D檔.
不過如果把SC4設定成高細部處理的話就會出現第六個zoom(Z6).
Z6中所有東西均是由Z5放大一倍. 因此建築物的圖像會起格(pixelate)顯示.
而HDModel技術就是把Z5的model事先放大一倍render. 然後再把model縮回原本大小.
這樣model即使在Z6也有足夠的pixel長寬顯示而不會起格.
反面的某些model在Z5狀態會失真. 因為Z5時被強制縮小掉.
倒是在我實際輸出比較過HD版和通常版之後, 覺得即使在Z5仍然是HDmodel優勝.
通常model的廣告板都糊掉了 囧
不過一棟平常只用400k左右的小建築現在要1MB. Render時間有兩倍orz
當然暫時不打算以後的作品都用HD. 每次試試看就好.
話說這次的廣告板是妖精女王和某JK樂團. ムギかわいいよムギ
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