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2025
07
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都市開發日記 之 GTK-BAT#006


前一陣子剛好正在製作prop時開發又沒大點子,
就把這個封藏了好陣子的建築物拿出來繼續texturing.

後來又有大規模細部增建和予定變更, 現在總算成了形.
...和最初的構想完全是兩碼子事. 二樓以上牆身由黑色改成紫色六角形磚.
還有細部如窗花的構造等都偏離了初時的想像. 倒也不壞
而且六角磚現在成了這個作品的最大特徵.

至於建築物命名為 むつばな(睦花)Building
名的點子也是來源於六角形磚. 不過就不寫成"六花(雪)".
遲點再弄一棟純白比較有雪的感覺的建築...

今次BAT製作上比較大的改變有兩件.
其一是大規模室內建模. 最明顯是頂樓的cafe...幾乎全部畫出來了 囧rz
至於下幾層的窗簾是我偷懶的証明(爆

而第二項則是首次使用 High Defination Model(HDmodel)當建築物本體.
SimCity4原本只有五個zoomLevel. 而一個SC4Model檔裡面有四方向五段zoom共20個S3D檔.
不過如果把SC4設定成高細部處理的話就會出現第六個zoom(Z6).
Z6中所有東西均是由Z5放大一倍. 因此建築物的圖像會起格(pixelate)顯示.

而HDModel技術就是把Z5的model事先放大一倍render. 然後再把model縮回原本大小.
這樣model即使在Z6也有足夠的pixel長寬顯示而不會起格.
反面的某些model在Z5狀態會失真. 因為Z5時被強制縮小掉.

倒是在我實際輸出比較過HD版和通常版之後, 覺得即使在Z5仍然是HDmodel優勝.
通常model的廣告板都糊掉了 囧
不過一棟平常只用400k左右的小建築現在要1MB. Render時間有兩倍orz
當然暫時不打算以後的作品都用HD. 每次試試看就好.


話說這次的廣告板是妖精女王和某JK樂團. ムギかわいいよムギ
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