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2025
07
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都市開發日記 之 GTK LOTs Catalogue #01


自作LOT已經做了一定的數量, 現在就簡單まとめ一下.
借用了Ala-Alba的空地來拍攝還炸了一堆預先鋪好的馬路...

首先 A系列是稱為Sandstone Fillers的廣場形LOT.
aa. 發光柱廣場. 自作prop. 多用在商業區;
ab.-ac. 花圃和樹的fillers. 現在比較少用;
ad. 主要是海濱廣場用的LOT. 只有ixtli州有;
ae. 通常大型的交通設施附近都會看到這個;
af. Food Court. 較大型的商業區會有兩三個. 正在考慮造擴充LOT...


然後 B系列是商店街LOT. 這系列全部是TE-LOT, 建築物可面向這些街道長成.
ba.-bb. 1x2的街. 較少用. 暫時只有末端和中間部份.
bc. 1x3的街. 中間有走道兩旁有長椅.
bd. 改自bc. 其中一邊有自販機.
be. 露天茶座.
bf. 把bd的自販機換成電話亭.
這系列還在試用中. 預計會有更多變化...


C的編列被鬼隱, 所以接下來是D系列: 壁面街道. TE-ed.
da.&de. 有樹的是偏向於商店街. 這兩塊是轉角用, 沒有TE.
db.-dd. 直線方塊. 寬1tile那個對外TE了, 就會有這種連接馬路的情況. 當然馬路炸掉再建就成.


而 E系列是海岸用的TE-LOT. 暫時只有一塊...



這次的GTK LOTs Catalogue共有四張. 明顯一篇寫不完就是...OTL
下回待續.
LOT系統是SimCity4其中一個特點.
舊作的區劃(zoning)方式是先畫下一個區畫(zone),
然後會有不同大小正方形的建築物(的地盤)出現填滿一個zone.
特點是建築物必定座落於正方形的區塊中, 而且一個建築物只對應一個區塊.
區塊本身也不一定要在馬路旁邊.

到了SC4 zoning方式就有大改變.
一個zone還會分為不同大小的LOT, LOT可以是任何矩形.
一個LOT一定只有一個建築物(building), 但一個building可以對應多個LOT.
而且LOT基本上必須在馬路旁, 只要LOT上的building能提供人口/工作.

而LOT上面的東西也不是固定的, 除了building還有texture和props等視覺添加劑.
這也是SC4市長們最常發揮功力的地方...
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