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2025
07
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都市開發日記 之 GTK LOTs Catalogue #04


到現時為止這張圖是GTK-LOTs Catalogue中最後一頁.
主要是雜LOT. 不過這堆雜LOT反而在平常的景觀建造中佔很重地位.


K系列的基礎是 "區域間隔".
個人是習慣一個區塊和區塊中間隔一點草地或公園之類.
而草地和道路相鄰的地方就用這堆LOT. 而這堆LOT是配合某兩套有名公園LOTs而製成.

除了ka.是用來填滿建築物之間的小空地.
至於kj.是為diagonal-GLR而設. 偶爾還會配合F系列用.
kd.~ki.四套樣式的共通點就是只有OuterCorner沒有InnerCorner.
kc.有innerCorner版, 分別只是沒有籬笆. 也沒放在這裡...


L系列和K系列類似. 草地有大交叉紋, 通常只在建築物稀疏的地方使用.
lb.是專為Charybdis的北部臨海休憩區而設. 樹上有聖誕燈飾.

M系列沒怎麼在用. 最初是打算給Aeterna州用. 但Aeterna州還在整地中orz
尤其mb.是給予想中的木板海濱走廊用...現在還沒開始製作orz

N系列是為擴充某日本職人製的現意而造. 那套LOT現在較少用.
正打算更改地板texture以用在其他地方.



...四頁catalogue總數75個LOT. 現役使用中有73個.
實際上還有一大堆稱為blender的對角線LOT沒放進catalogue, 再加上新增的其他LOT,
現在應該有120個LOT左右. 所以我的公園選單好長 OTL

有這個catalogue也方便我控制自己製造新LOT的方向. 要避免製造重複LOT啦...
另外盡快引入menu改造mod好了...
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都市開發日記 之 GTK-BAT#006


前一陣子剛好正在製作prop時開發又沒大點子,
就把這個封藏了好陣子的建築物拿出來繼續texturing.

後來又有大規模細部增建和予定變更, 現在總算成了形.
...和最初的構想完全是兩碼子事. 二樓以上牆身由黑色改成紫色六角形磚.
還有細部如窗花的構造等都偏離了初時的想像. 倒也不壞
而且六角磚現在成了這個作品的最大特徵.

至於建築物命名為 むつばな(睦花)Building
名的點子也是來源於六角形磚. 不過就不寫成"六花(雪)".
遲點再弄一棟純白比較有雪的感覺的建築...

今次BAT製作上比較大的改變有兩件.
其一是大規模室內建模. 最明顯是頂樓的cafe...幾乎全部畫出來了 囧rz
至於下幾層的窗簾是我偷懶的証明(爆

而第二項則是首次使用 High Defination Model(HDmodel)當建築物本體.
SimCity4原本只有五個zoomLevel. 而一個SC4Model檔裡面有四方向五段zoom共20個S3D檔.
不過如果把SC4設定成高細部處理的話就會出現第六個zoom(Z6).
Z6中所有東西均是由Z5放大一倍. 因此建築物的圖像會起格(pixelate)顯示.

而HDModel技術就是把Z5的model事先放大一倍render. 然後再把model縮回原本大小.
這樣model即使在Z6也有足夠的pixel長寬顯示而不會起格.
反面的某些model在Z5狀態會失真. 因為Z5時被強制縮小掉.

倒是在我實際輸出比較過HD版和通常版之後, 覺得即使在Z5仍然是HDmodel優勝.
通常model的廣告板都糊掉了 囧
不過一棟平常只用400k左右的小建築現在要1MB. Render時間有兩倍orz
當然暫時不打算以後的作品都用HD. 每次試試看就好.


話說這次的廣告板是妖精女王和某JK樂團. ムギかわいいよムギ
都市開發日記 之 GTK LOTs Catalogue #03


久違了. 第三篇是以前開發Apex時製作的水邊LOTs.
這一套的階梯狀護岸是設定上大部份浸在水中. 因此都用在標高離水面很近的地方.

近岸邊的水深一般是10m左右.
之前只能用整地工具大概製造高低差, 而且都很粗糙.
不過最近發現控制水平線高度的方法, 便可以做出更精確的地形控制.

ja.~jd. 就是階梯的兩段, 有樹版和沒樹版共4個LOT.
je. 是角位用.
jf.~ji. 是中間位置, 分別是有沒有坐椅.
jj.jk. 是船泊處的LOT. 現在根本沒在用, 也不太喜歡. 打算除掉.



Catalogue還剩一張圖. 但搞不好哪時又跑出第五第六張就是 orz
都市開發日記・外傳 之 偉大的google


Google有多偉大就不多說.

倒是這幾天把之前製作中的BAT拿出來繼續貼texture就發現一件事.
就是很難找到合用於地面店鋪的texture.

上次因為素材充足所以直接自己弄. 倒是今次沒啥頭緒.
初期我是打算在地面放一間書店的.

後來得到助言:"在google street view找找看"...說真的我都忘了google有個這樣的強大工具.
日本現在大部份地方也對應streetView, 至少東京主要區全都覆蓋了.
既然沒頭緒, 就試試看. 總之做法是在streetView四處晃見到能用的東西就printScreen.

起初我還是繼續鎖定書店. 出發點是JR秋葉原站...其實我想要虎穴的正門就是orz
後來發現streetView中的秋葉原店都多關了門...應該是大早上拍的吧.

沒辦法就繼續四處晃, 在小路中穿插.
其後輾轉到了早槄田大附近一條商店街, 拿到一點素材.
後又一直四處穿梭到了新宿->代代木->原宿->表參道->青山->渋谷.

結果收獲其實不少, 而且是意外的多.
至於用在BAT上的是在早稻田通り找到的cafe.
雖然畫質很差, 不過以BAT的大小來說看不出就是.

另外沿途也看到不少新築的W2W建物...會是很好的參考.
日本商店的招牌設計也是一項重要情報.


話說回來即使明知是一大堆panorama照片, 仍然覺得頗有臨場感 OTL
乘山手線不用40分鐘的路程消耗了我一整天...本來還想向鄰縣進發的說orz
網站更新
相片區的menu(photo catalogue)更新成v2.0了.

最大的改變是加入了"語言基体転写装置"...就是語言轉換.

相片內頁會自動顯示當時設定中的語言(中或日).
而且這個設定會記憶. 即使關機後再進相片區一樣會有記憶在.

記憶部份是用Flash的shareObject class來弄. Flash game的save也是這樣做的.
安全性來說flash player預設的設定都會容許存取shareObjects.
就算ban掉大概只會用不了記憶機能. 倒沒測試過. 照理其他部份可以繼續運作.

整個語言轉換機能大概是這樣:
1. flash讀取現在的語言設定, 然後在目標頁的url嵌上一個參數
2. 這個參數就像普通的 "...htm?xxx" 的格式
3. url傳給browser處理. 參數還沒作用.
4. 目標頁載入一個javascript, 利用url後的參數來設定哪個部份要顯示.

以往就是進到目標頁以後自行切換. 真正的顯示隱藏用javascript其實沒變過.
只是加了 事前設定和自動偵測設定 這兩個部份而已.
個別頁面中舊的語言設換列仍然在且可用, 但不會影響flash的記憶設定.



做這個之前其實已有v3.0的構想. 到那時連XML結構也要重寫...

下次更新將變回普通更新. 未知先更新甚麼...
都市開發日記 之 GTK LOTs Catalogue #02


第二篇.
這次是前一陣子很熱衷製作的overhang filler LOTs.
事先說明, 這邊全部LOT大小都是1x1.

F系列主要用在diagonal road旁邊的地方.
唯有fe.和ff.用在diagonal高架線路下面. 設計上是想定讓線路在廣場上空通過.
fh.則是配襯用的普通LOT.

而G系列是overhang草地LOT. 用來鋪高架線下的空地. 也減點空氣污染.
gc.和gg.是在45度轉角下面用, gd.和gh.專門對應高速公路.
不過暫時沒法對應高速公路的出入口地帶...

H系列暫時還沒詳細設計概念, 最初只是想定有一個LOT可以對應I系列而已.
然後現在是計劃做一套市街TE-LOT. 本來已經有一套. 不過需要點變化...

而I系列也是用在高架線下面的LOTs. 但這個的構想是"步道旁邊就高架".
ia.-ic.只用在被馬路和高架夾著的空地.
id.-if.可用在其他地方. 例如建築物後面.
ig.和ih.是沒有overhang props的配襯用LOT, 分別只在後面有沒有花壇.



話說單這頁就有25個LOT, 還要未完成整個系列...
都市開發日記 之 GTK LOTs Catalogue #01


自作LOT已經做了一定的數量, 現在就簡單まとめ一下.
借用了Ala-Alba的空地來拍攝還炸了一堆預先鋪好的馬路...

首先 A系列是稱為Sandstone Fillers的廣場形LOT.
aa. 發光柱廣場. 自作prop. 多用在商業區;
ab.-ac. 花圃和樹的fillers. 現在比較少用;
ad. 主要是海濱廣場用的LOT. 只有ixtli州有;
ae. 通常大型的交通設施附近都會看到這個;
af. Food Court. 較大型的商業區會有兩三個. 正在考慮造擴充LOT...


然後 B系列是商店街LOT. 這系列全部是TE-LOT, 建築物可面向這些街道長成.
ba.-bb. 1x2的街. 較少用. 暫時只有末端和中間部份.
bc. 1x3的街. 中間有走道兩旁有長椅.
bd. 改自bc. 其中一邊有自販機.
be. 露天茶座.
bf. 把bd的自販機換成電話亭.
這系列還在試用中. 預計會有更多變化...


C的編列被鬼隱, 所以接下來是D系列: 壁面街道. TE-ed.
da.&de. 有樹的是偏向於商店街. 這兩塊是轉角用, 沒有TE.
db.-dd. 直線方塊. 寬1tile那個對外TE了, 就會有這種連接馬路的情況. 當然馬路炸掉再建就成.


而 E系列是海岸用的TE-LOT. 暫時只有一塊...



這次的GTK LOTs Catalogue共有四張. 明顯一篇寫不完就是...OTL
下回待續. 所謂LOT