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2025
07
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休拍前最後一次外拍


今天不算很猛太陽, 不過拍照全程都在滲汗.
近一個星期天氣開始由和暖轉成炎熱. 我想該時候開始夏季休拍期了.

所以今天是休拍前最後一次外拍. 地點和上次一樣.
但今天是ixra來. 同場還有友人C+銀奈.

才隔一個月就再來, 好像還沒把構思recharge好.
就試試所謂壓光手法.

我手頭只有580EX一支而且沒有離機線或無線遙控.
甚至大一點的反光板也沒有. 打光角度很受限制.

其實也沒所謂反正只是想知道基本要訣而已.
還有拍娃時用到的數值組合. 始終拍人和拍娃會有點差異.

怎樣也好休拍期開始就會多在家或其他有空調室內地方拍. 很久沒在家拍照了.
想試試cafe...香港哪裡有不狹窄的cafe orz
至於休拍期解除相信是10月以後的事.
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都市開發日記 之 地域一百萬達成


地域人口100萬達成

我記得MU是在07年年尾發跡的. 用了兩年多時間到達100萬 OTL
話說MU其實不是全名. 這個地域的正式名稱是Mundux Unux.
若果MU就是全名的話, 恐怕我要找James Churchward的著書作參考製作地形(ぇ

約一個星期前總人口就突入99萬. 過了四五天人口還在998k~999k之間浮沉.
後來有幢$$$不知為啥退化成$$就一口氣增加了二千多人口. 當時人口是1002633人.
截圖時再增加了2000人. 沒法找出來源...

總之現在做個數據統計.
現在地域的RCI總人口為 : R=1,004,355 C=886,116 I=399,364

住民數目頭五位是 :
1. Kyrie州 Charybdis -------------292590
2. Initio州 Uno -------------235237
3. Kyrie州 CityD (Charybdis東邊) -------------134209
4. Kyrie州 CityA (Kyrie州最西部) -------------77239
5. 港灣Initiare-Cunis -------------66962

商業職位數目頭五位 :
1. Kyrie州 Charybdis -------------227971
2. Initio州 Uno -------------216199
3. 港灣Initiare-Cunis -------------95766
4. Kyrie州 CityD (Charybdis東邊) -------------86157
5. Kyrie州 CityA (Kyrie州最西部) -------------76085

工業職位數目頭五位 :
1. Kyrie州 Charybdis -------------100446
2. Initio州 Uno -------------94587
3. 港灣Initiare-Cunis -------------75223
4. 空港都市 Ala-Alba (Charybdis西側) ---------42371
5. Kyrie州 CityD (Charybdis東邊) -------------33406



明顯任何方面Charybdis都是第一位. 連市內儲備量也是第一(7.6M).
兩個州中心加起來擁有全地域50%人口. 若非這樣也撐不起以前建立起的商業區...

現在既然達成最初的目標, 我打算始動第二階段計畫:

MU全土擴張計畫

製造新的region讓現存的都市和部份未開發地形得以存在於更廣大的土地中.
這是為配合未來Poseidon港的建設而落實. 而且今後新的州份多會定在北邊.

而Yolteotl將會放在新天地的中心.
至於首都暫定是Charybdis以北. 和Poseidon港會有一定距離.
名稱已定為Hilanipla(ヒラニプラ). 話說還沒找到真正的原出處...orz
先等150萬人口以上再說.

不過長遠話先放一邊. 當前還有些工程.
最近研究過Uno至Charybdis的交通流後發現了一些事.
似乎長距離通勤者要找的是CS$$,I-M一類中層職位.

第一CAM BUG修正後CS$$一直需求爆頂, 但原來也有需求不過12000的地方;
第二像Frons那樣稍微重建長出一堆CS$$後往Charybdis的通勤者也減少.

BUG修正以前CS$$$長期這需求, CS$$經常被$$$取代.
我想這個是已前大量長距離通勤者的原因.

但是還沒想到I-M的解決策...orz
都市開發日記 之 BAT進度


昇降機完成. 正式名稱是GTK Outdoor pedestrian elavator (GTK_paxElevator).
上篇日記圖把pedestrian誤記成passenger. 懶改(爆

原先夜景想要造成能看到昇降機槽的細節.
可是效果不太理想還附帶超長render時間就放棄予定. 改把其中一架昇降機停在上層打開入口.
TruNight有個好處就是日夜景可以分成兩個scene弄, 細節容許有一定程度更動.

話說這次render時間真的很長. 日夜景平均40分鐘. 我想最大問題是我用WIN7當OS.
雖然新MR是快很多但以我那顆古董CPU來說仍是一個重荷. 還要是WIN7環境orz
而且今次也用多了很多Raytrace材質. MR的設定也比max8時調高了一點.

至於實際使用狀況像圖三那樣是完全彈性. 畢竟是分成兩個prop.
當然非高度全開時會有點不自然. 但是可以接受的情況.





BAT再開時同時有三個Model開始構築. 其中兩個是上面的昇降機, 還有這個.
會是普通的W2W. 目標層是CS$$. 特徵是兩塊巨型廣告板.
構造方面已大致完成. 再弄一點廣告板的支撐構造就能開始texture.
然後邊texture邊弄細部結構.

另外還有一棟Skyscraper現在正建構中. 現在正煩惱Balance/Harmony的問題.
還有抹窗機結構的存在意義. 一棟只為SC4而存在的建築有準備抹窗機的需要嗎...Orz
都市開發日記 之 MAX2010


終於從MAX8換成MAX2010了orz

因為MAX8和Aero合不來令我最近很少啟動MAX, 而換2010則沒有Aero方面的問題.
而且只用DX9跑起來也蠻暢順的. 還是它內部根本在跑DX11...

順便也把BAT4MAX裝回去. 所以找來了最新版.
原來現在可以用DXT3壓縮了啊...orz

既然換了新版本當然要把玩一下. 所以接下來再開始BAT一陣子.

今次先製作一點小規模的東西. 戶外行人升降機.
機能方面是TransitSwitch. 和行人用樓梯其實是一樣的.

但個人覺得20米的高低差還用樓梯有欠合理感, 同時不知為何整個sc4cc圈子中也沒有這東西出現過.
因此自製. 通常自家的BAT都是因這理由而生...

技術方面因為要考慮在不同高度的斜坡也能用, 所以把升降機上下出入口分拆成兩個prop.
從斜坡上看升降機槽全體延伸到外面去, 用橋連接著.
在MODEL層面來說升降機槽近乎全體都伸到地下部.
至於下層入口則是普通的offset prop.

不過現在還沒有texture所以兩部份會放在同個scene製作.
紫紅格子texture是用來計算pattern的...

另外要製作的東西還有兩個怪奇(?)W2W和一個普通日本風W2W.
或者會弄成現代港式W2W也說不定...



總結2010初用感想:
1. 新的MR快過舊版很多很多
2. 黑色版面反而用不慣orz
3. 發覺色彩演繹不同了. 用了自家的engine? 這個是最不慣的地方...
網站更新
放上了irfa試新wig的照.

這次應該沒有ポロリ了吧...話說也許因為irfa看起來嫩了,
拍這類照看起來效果更好...いろんな意味で(ぇ

現在累積沒放的照應該有五輯.
還有top圖最少三張.

按現在的更新頻率幅度繼續的話最早也可以撐到年底(爆

RG


因為友人J提到才知道舞風今次有委託寄賣CD.
還有例大祭7的新作. 沒試聽過就買了...

另一個攤也看到SOUND HOLIC的新作...

不過我最想要的是発熱巫女ず的CD orz

其餘場內有啥我就記不清了(爆
都市開發日記 之 停滯


幾個月前看到有人說CAM1.1有個重大BUG. 因為一直沒看到解決方法, 所以沒理會.
這陣子終於有解決策, 便應用在自己的SC4上.

BUG的內容簡單點來說就是勞動人口(Workforce)數量加倍.
一般來說一個住宅建築內的勞動人口少於入居者數目(Occupance).
不過也只有富裕層會有低過50%的情況.

再加上這個BUG的話, 富裕層就會有約100%勞動的結果.
而貧乏人的勞動人口隨時會接近入居者的兩倍.

這會令某些, 應該說大部份城市均出現工商從業人口總和比總住民數還多的現象.

像我的Mundus Unus地域在除BUG之前就有

Residential 917,660 // Commercial 912,181 // Industrial 376,809

C 和 I 指的是商業和工業的總從業人口. 兩者相加是1,288,990人.
是住民數的 140.465% (6sig.fig).

而我的城市中貧乏人不多所以從業人口還沒到兩倍, 依據職種估算是130~170%左右.
詳細數值沒法抽取分析...必須plugin都沒裝orz

而除BUG前高級服務(CS$$$)和高級Offic(CO$$$)均有正需求. 平均分別約為16000和20000(MAX24000).

除BUG後CS$$$,CO$$,CO$$$需求全部變成負數. 平均為-3500(MIN-6000).

這個是預想內. 因為BUG是令workforce加倍的話除BUG後應該倒退才是.
只是有別些市長說除BUG後觀察到大規模住民增值, 而我這邊則沒有.
雖然是有些增長啦. 預設系住宅之首OngCondos突然長了出來...

反而富裕住宅的需求有的地方仍然有, 沒有的地方仍然沒有.
高科技產業需求絲毫沒變這點也是令我感意外的.

通勤狀態看來還沒有太大改變. 感覺是平均每個建築均少了人上班.
Charybdis中心部有一個Office荒廢掉. 其他如常.
交通量好像也沒怎麼變. Frons區的GLR依然是迫爆...

總之通勤方面的情報要讓它再跑久一點才能有定論. 先放著不管10年試試看.
既然現在四處都是負需求, 似乎又有機會開始整理市容.
例如排得太密的摩天樓就炸掉rezone. 所以Uno就沒了四幢約11000個CO$$$職位.
可是需求沒變...

又試試開發新住區加人口. 就這樣Charybdis多了八幢香港住宅共13908R$$.
需求也是沒變 orz

喵的暫時不管了(爆
Charybdis東邊有很多空間放住宅就再開發那邊一下...或去Cunae州搞農業.
現在全人口94萬2千人. 差五萬八...