
幾個月前看到有人說CAM1.1有個重大BUG. 因為一直沒看到解決方法, 所以沒理會.
這陣子終於有解決策, 便應用在自己的SC4上.
BUG的內容簡單點來說就是勞動人口(Workforce)數量加倍.
一般來說一個住宅建築內的勞動人口少於入居者數目(Occupance).
不過也只有富裕層會有低過50%的情況.
再加上這個BUG的話, 富裕層就會有約100%勞動的結果.
而貧乏人的勞動人口隨時會接近入居者的兩倍.
這會令某些, 應該說大部份城市均出現工商從業人口總和比總住民數還多的現象.
像我的Mundus Unus地域在除BUG之前就有
Residential
917,660 // Commercial
912,181 // Industrial
376,809 人
C 和 I 指的是商業和工業的總從業人口. 兩者相加是1,288,990人.
是住民數的 140.465% (6sig.fig).
而我的城市中貧乏人不多所以從業人口還沒到兩倍, 依據職種估算是130~170%左右.
詳細數值沒法抽取分析...必須plugin都沒裝orz
而除BUG前高級服務(CS$$$)和高級Offic(CO$$$)均有正需求. 平均分別約為16000和20000(MAX24000).
除BUG後CS$$$,CO$$,CO$$$需求全部變成負數. 平均為-3500(MIN-6000).
這個是預想內. 因為BUG是令workforce加倍的話除BUG後應該倒退才是.
只是有別些市長說除BUG後觀察到大規模住民增值, 而我這邊則沒有.
雖然是有些增長啦. 預設系住宅之首OngCondos突然長了出來...
反而富裕住宅的需求有的地方仍然有, 沒有的地方仍然沒有.
高科技產業需求絲毫沒變這點也是令我感意外的.
通勤狀態看來還沒有太大改變. 感覺是平均每個建築均少了人上班.
Charybdis中心部有一個Office荒廢掉. 其他如常.
交通量好像也沒怎麼變. Frons區的GLR依然是迫爆...
總之通勤方面的情報要讓它再跑久一點才能有定論. 先放著不管10年試試看.
既然現在四處都是負需求, 似乎又有機會開始整理市容.
例如排得太密的摩天樓就炸掉rezone. 所以Uno就沒了四幢約11000個CO$$$職位.
可是需求沒變...
又試試開發新住區加人口. 就這樣Charybdis多了八幢香港住宅共13908R$$.
需求也是沒變 orz
喵的暫時不管了(爆
Charybdis東邊有很多空間放住宅就再開發那邊一下...或去Cunae州搞農業.
現在全人口94萬2千人. 差五萬八...
PR