
之前crash掉的那個玩意現在完成了. 過程真是困難重重 OTL
本來crash過之後因為改變了儲取方式所以也順利完成 day&night兩個model.
不過export後就發現整個model視覺上爛掉了.
例如從某一側看整個一樓消失掉而從另一側看則是大樓像被炸了一個角.
最後發現這是因為export過程中model的"方向"有關.
簡單來說就是我弄rendering時camLightRig的起始方位弄錯了.
令成品的rendering和model不配合, 以致爛掉.
之後確認過總共4次export中camLightRig都方位一致後再實行->合成, 問題便解決.
總之現在弄成就好.
話說這棟最大特點其實不是前面的窗而是後面的水池.
可以說整棟建築物最初構想完成的就是水池. 然後是花園的佈置.
有說這棟前面很像水立方...我自己可不這麼認為.
水立方的是bubbles, 我的是fragments.
PS.
基本的SC4自作建物生成程序中其實只有一次export.
之後有玩家把官方的script改造弄成3dsMAX插件(=BAT4MAX).
不過插件沒有製作SC4model的能力, 因而分成了兩次export(@gmax & @3dsmax).
後來有人提出把日夜場景分開, 連帶一個專門製造InstanceID的render.
變成共 4 次export.
其實我可以不用特地把日夜分開.
但當想到要另外準備一個material library的時候就覺得麻煩...orz
最初會用其實是因為那個建物每次rend夜景時就會error, 就這樣而已.
不過夜景沒陰影看上去的確很自然就是...
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