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2025
07
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都市開發日記 之 BAT第 5 作


之前crash掉的那個玩意現在完成了. 過程真是困難重重 OTL

本來crash過之後因為改變了儲取方式所以也順利完成 day&night兩個model.

不過export後就發現整個model視覺上爛掉了.
例如從某一側看整個一樓消失掉而從另一側看則是大樓像被炸了一個角.

最後發現這是因為export過程中model的"方向"有關.
簡單來說就是我弄rendering時camLightRig的起始方位弄錯了.
令成品的rendering和model不配合, 以致爛掉.
之後確認過總共4次export中camLightRig都方位一致後再實行->合成, 問題便解決.

總之現在弄成就好.
話說這棟最大特點其實不是前面的窗而是後面的水池.
可以說整棟建築物最初構想完成的就是水池. 然後是花園的佈置.
有說這棟前面很像水立方...我自己可不這麼認為.
水立方的是bubbles, 我的是fragments.





PS.
基本的SC4自作建物生成程序中其實只有一次export.
之後有玩家把官方的script改造弄成3dsMAX插件(=BAT4MAX).
不過插件沒有製作SC4model的能力, 因而分成了兩次export(@gmax & @3dsmax).
後來有人提出把日夜場景分開, 連帶一個專門製造InstanceID的render.
變成共 4 次export.

其實我可以不用特地把日夜分開.
但當想到要另外準備一個material library的時候就覺得麻煩...orz
最初會用其實是因為那個建物每次rend夜景時就會error, 就這樣而已.
不過夜景沒陰影看上去的確很自然就是...
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花展 2


第三次來花展外拍. 好像變成每年必有活動這樣 囧
今年沒有小學停課之類的事件, 比去年輕鬆多了.
也有可能是因為今年只有帶ixra的關係吧.
不過我也已經習慣花展程度的人流就是(死

今年比較幸運.
第一是場景頗適合拍娃照, 今年主題是秋櫻伴隨的花種也是以小朵的為主.
比例上人偶靠在旁也來得較自然.
其二是天氣好. 陽光猛但也有雲. 間歇性出現的陽光可以讓照片的光源更有自由.

第三則是突發小聚. 這天我本是一個人來一個走的.
但在我拍得差不多時很巧合遇上另一位娃媽喵小姐(這次不用字母[爆).
有幸親眼看到她家的Cyndy頭女王樣...好美 Oyz
就這樣再聚了約一小時就結束了今年的花展外拍活動.





說回來這次的landscape比例的照片好像多了點.
不過仍是portrait為主. 畢竟ixra站著較多.
倒是landscape的都是一些可以用來弄TOP圖的照.
其中一張甚至有當wallpaper的可能. 拍了三屆總算拍到一張...orz

PS1. 今年沒拍恆例的花牆(爆
PS2. 其實也帶irfa+上次的黑長裙應該會perfecto就是orz
新 {電影} 上映, 總算趕到開場
popn17 THE MOVIE 昨晚到港.

完全不知道就是. 不過昨天頗累, 知道也不會去試.

今天試過只玩了三回. 總共玩過五六首新曲而已.
第二回用了來開隱藏曲.

倒是這次難易度又提高了...lv40現在有兩首clear不了orz

不過這次初期曲喜歡的也不少.
MAKI的新曲 ヽ(´∀`)ノ
花展 1


花展day3, 今天來主要是來視察環境.
看看是否適合把女兒們帶去外拍這樣.

倒是我真的太久沒拍過女兒以外的主題.
甚至今天因為她們不在身邊不太認真得起來 orz

當然也有可能是因為人多吧...

另外最近發覺自己越來越多用portrait比例拍照的傾向.
總是很自然就會把相機打直拿著...怎麼搞的 囧
都市開發日記 之 crash


這次是個擺了一個月左右的model.
設定上是個 2x2 corner, 富裕層的.
起初是以住宅為目標, 不過現在看來弄成Office也很適合就是.

這個已經是第二版. 第一版砸掉了.
我快完成晝版要save的時候max就給我來個crash.

喵的還好有個八小時前的backup 囧rz
結果要多用五個小時來回復八個小時份的作業, 數值都記不很清楚的說orz

現在已經在弄這東西的夜版.
正苦惱正面的大玻璃窗的打燈...OTL
16EMPRESS16
姬寺截至今天剛好玩了16回. 所以來個記念真k(ry)簡單まとめ.

前天沒開HARD的V2和3y3s HYPER 都正規HARD掉+AA.

Fullcombo的有Attack No.3穴和忘了甚麼lv8的.

Kung-Fu Empire穴HARD不能. 右手數八分音符超苦手...OTL

卑弥呼HYPER試了三次還是HARD不了. 暫時放棄.
最好的一次是2%進入第一個低速地帶後即死orz

還有一票 AAA-個位數. 撫子ROCK穴AAA-22 orz
我先試HYPER好了...

新曲HYPER已經埋了近半. ANOTHER也有十首左右.
現在開始會放慢CLEAR-LAMP的增長速度.

話說我終於明白自己究竟不慣甚麼.
一是KONAMI新改良的橡膠turnTable面. 轉的時候好像較鬆, 要遷就力度.
二原來是note的爆發效果. 我長期使用非default效果...
這幾天因為未弄customize所以爆發也在default. 超不慣的說.
之前軍寺好像也是這樣...orz

...突然沒甚麼mood練DDR了 囧
ふと思い出したこと


在謁見女王的時候, 突然想起今天是千影的誕生日.

...ok 我承認的確沒啥關係 orz

回到家後有點無聊, 就打開那個已放置很久用來儲存シスプリ圖的folder看看.

.....然後就造了張wallpaper這樣.

雖然弄完之後離這天結束已沒多少時間, 不過這張會用上一陣子就是.

這次wallpaper本身超簡單. 沒怎麼加工過...一向也不怎麼加工 OTL
不過圖本第感覺就很清爽, 加工裝飾太多反而破壞平衡吧.
蝶的模樣是現成模組, 不過用自己畫的也可以...反正有現成(爆

倒是黑色色塊對我來說是必須. 是Roman. 誰叫我整個OS外觀都是黑色...