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2025
07
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1680x1050


電腦螢幕其實已換了一星期有多.
只是今天終於動手修改samurize的設定所以順便記錄下來.

新的環境是22"的1680x1050. 點距由0.29(0.3?)降至0.27 .
因為改變不是很大這方面也不會說很不習慣.

倒是因為解像度和實體面積都變大反而有點壓迫感. 或許是我坐得太近罷orz

而最不慣的是這個mon的灰色顯示偏暖. 以前那個大開發時期的15"是偏冷.
而且自己也是偏愛冷灰色的說 orz
不過為何LCD也有冷暖色問題的. 心理作用? 囧rz
色溫設定明明一樣.


samurize的config方面這次打橫放在下方. 所以一個instance就夠了.
配置方面還不是很滿意. 似乎自己還是比較喜歡垂直長條狀的東西orz
而且打橫放就沒啥點子. 在config加入有彩色也不算符合要求...
總之現在還沒有好點子就是 囧

壁紙...自製而能用的現時只有這張Mio OTL
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都市開發日記 之 人口暴增2


這次輪到Charybdis人口暴增.

先前修正了行人天橋下沒法行車的問題後就一直沒再有失業情況.
連帶的是中心週邊區域的密集住區的失業情況也有改善.

然後中心和週邊的高密度區就大幅度改建成住宅大廈.
一些本來被廢棄的建築也開始再有人搬進去.

另一個原因就是我劃了一個16x4的高密度住宅區.
打算讓那邊長出香港某巨型住宅.

只是看來暫時還不夠條件就拆被散成四個4x4.
其實這樣人口更多. 現在三個是R$$有4.3k人而剩下一個就是R$ 6k...
這樣已經萬八千. 還好交通應付得來.

話說像這樣小小一個建築物就住5千以上貧乏人的住宅原來不少...
像Charybdis就有兩幢這樣的東西, 加起來有12000人.
這已接近Charybdis總人口的10%...
我一直以來的方針就是排除貧乏人, 所以都不知道 orz

現在Charybdis人口已超過Uno成為第一大城市. 雖然只是僅僅兩萬.
不過Uno暫時發展快到達飽和狀態所以近來應不會有進一步成長就是...
也該時候落實發展南frons方面和Scylla了.
DJ MAX TECHNIKA
話說上星期終於算是正式碰這台全touch screen的AC音game機.
ID卡也買了. 總覺得一張只能玩一個遊戲超貴orz

現時仍然徘徊在pop mixing. 能clear最盡的就是The Clear Blue Sky.
不過仍有超多lv4,5搞不定...

整體方面還是超不習慣.
每首樂曲也要事先預習才能好好的玩. 曲也是譜面也是.
但我玩音げ不是會初見前就認真讀譜的人. 雖然初見以後也不見得會這麼做.

對我來說就是這樣的一隻game. 其實這點在我心中評分有點打折扣就是.
另外沒有 BPM/scrolling速度 等參考指標來選曲也是個大問題.
還有gauge增慢減快的原廠設定.
搞得我很常因scrolling太快而stage1就陷入死の宣告狀態...
很憂鬱的說 囧

不過不知為何仍然是會想上去玩就是. 還好沒有IIDX那麼強烈.
雖說IIDX那邊的情況在多方面來說確是更糟 OTL
まぁ, DJMAX系列的MV很不錯倒是真的.



而IIDX和popn都是停濟狀態...
popn是自從解禁event開始以來.
IIDX則是從真正亮起 lv7&8 folder 的白燈開始...orz
都市開發日記 之 成長與迴圈


早前Charybdis的中心區失業問題終於解決.
原來問題在於一個行人天橋LOT的設定失誤.
簡單點來說就是自己再MOD時漏了一點參數令任何車輛都無法通過.
總之修正後現在是正常了. 至少都市時間走了十年仍未有問題.

另外Apex則大規模增建skyscrapers. 最少一幢也可提供二千人 $$$ office這樣.
這樣Apex就開始接近最初 "Charybdis的補助區" 的定位了.

會急激成長的原因是主要通道多了5000多的公車流量.
同時這是個棘手問題.

因為這5000多公車真身原來是Eternal Commuters.
就是說會無限迴圈游走都市間永遠去不到終點=通勤地的市民.
這次終於找到它們實際存在於MU的證據. 不過有一點奇怪.

它們的路線大概是:
1. 由Uno乘火車經過CityB(還沒命名orz) 再到 The Gate
2. 在The Gate其中一個碼頭坐船直接去Ala-Alba
3. 在Ala-Alba下船輾轉換乘HSR到Charybdis
4. 在Charybdis又換乘公車 經過Apex 再回到The Gate
5. 在The Gate經由高速公路回到Ala-Alba
6. 回到 3

...就是說它們不是先回到來源地才開始無限loop.
至於在Uno及之前的人口來源則未查明.
但估計這堆人應該是散佈全Cunae州和Initio州...OTL

倒是不管人從哪來, Kyrie州的Map間連接有問題是不爭的事實.
最大問題是Ala-Alba海灣大橋吧...
但又要找個路線確保工業人口能往Ala-Alba上班的說orz

Initio州方面又試試減人口...
其實我覺得Messis和Initiare-Cunis人口過多的說orz
網站更新
見很久沒更新過就放了兩張top圖.

雖然數量好像有點多, 但下次可能會更多...orz

話說在測試更新作業是否無失誤時,
突然覺得主頁的menu有點麻煩的說.

例如我要直接到照片區看最新的照. 那我就必須

1.index > 2.主頁menu"Doll" > 3.intro那頁的menu > 4.照片list的thumbnail

這樣.

第一步 因為這站必須存在一個attention的關係, 不能省略.
第四步 則沒有省略的方法. 又不是blog會自動latest at top.

不過 2 和 3 可以合成一個吧. 按"Doll"後即出現submenu這樣.



只是要改的話大概又是等進度追得上或者我忍無可忍再說(爆
都市開發日記 之 漩渦
well, 我不是在說某個行得慢就會變蝸牛的鎮. 那本漫畫看得吃不下飯 囧



這個是Kyrie州中部的城市 Charybdis(Χάρυβδη). 兩天前的狀態.
現時MU土地上第二大都市. 第一是Uno(RCI全都較多).
定位上是Kyrie州中部的中樞區.
西側是Yolteotl區總合機場Ala-Alba; 北側有Yolteotl區總合工業港(予定).
至於東側將建設 對MU東部用都市群 Scylla(Σκύλλα) +α.

而Charybdis南側分別是Apex和北Frons區. 北Frons區南側是南Frons區(半島型中map).
基本上Apex和北Frons區的工商需求大多由Charybdis來滿足.
至於南Frons區予定有跨海大橋到Ixtli州的"額頭"部位去.

但現在最大問題是應否加建南Frons<->Charybdis的HSR支線...現在只有馬路 囧

Charybdis最大特徵就是中心地帶的漩渦狀結構. 也因此得名.
八條主路線會合成四條再分支成市東南西北各區的路線.
不過到了外面還是都接在一起. 我想把各地段分開比較好orz

至於Kyrie州東部~Ixtli州的予定發展方面...
其實我不打算讓Kyrie州太過高密度. 例如單MAP人口一百萬之類.

因為我還有打算在Kyrie州北~東邊擴展版圖, 建造高密度都市構造體群.

但估計Kyrie+Ixtli+Yollotl州總人口可達二百萬.

...問題是現在該怎麼解決Charybdis的失業問題.
我猜又是找不到工業系工作吧, 但明明有地下鐵直達工作地的說orz
總之先再提升一下教育還有讓漩渦區交通流量充沛...
網站更新
終於復活orz
最近總是很容易就進入深度作業mode, 加上多是長時間作業的關係.
弄得日記被我放置play了很久...OTL



更新的是1月30日的照. 那天好像是舊曆新年期間吧.

話說這是第一輯換成600x400尺寸的照.
大概去年中開始覺得現行的照太小張所以慢慢放大.
另一方面考慮的是載入時間. 不過現在的家用PC回線應該沒問題了吧.
倒是空間耗用率的增長速度...orz

這次的照基本上其實沒怎麼挑就放上來, 數量超多. 能看就算了(爆

也該時候更新top圖...