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2025
07
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追記
Rainmeter 不吃PNG的問題解決了.

和photoshop等沒關係. 是rainmeter本身的問題orz

現在才發現Rainmeter不是說用免安裝版就會變成portable.
還要自己手動把RM本體的ini檔改名以開啟portable模式. 而這步我一直沒有做.

如果是常規安裝那麼skins會存在[ {我的文件}\Rainmeter\Skins ]裡.
Portable版則會放在[ {Rainmeter位置}\Skins ].

後者是預先建構好. 剛巧我自製的config的資料夾在兩邊均有份完整的instance.
而我昨天改的ini是我的文件裡那份. 但圖檔則放在RM本體那邊.

那當然是讀不到 OTL

所以現在把portable模式開啟就正常了. 順便更新成v1.2
喵的那公式分installer和zip版的意義又在哪...


而config名之前是隨便取名為onyxG, 現在更改為monog. 和foobar湊齊.
現在就有monog.foobar還有monog.rainmeter...
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三次元壁紙
20100827-1

我甚少用三次元壁紙. 也沒有收三次壁的習慣.
庫存除了win7預設那堆以外, 就只有兩張.
一張是Zune Quickplay VS附送, 另一張是前陣子在某島抓的.

後者拍的是一叢秋櫻, 算是我喜歡的花.
這張壁紙是我第一張主動抓的三次壁, 還間接影響了我用自己拍的照做壁紙的意欲.

可是近年拍的沒甚麼合用的東西 orz
可能是我拍太多portrait了. 應該說我根本少了拍娃以外的東西...

但今天在看看HD裡有沒有沉積物要清理時發現了一張舊照. 應該是我換用DSLR後不久拍的.
雖然是JPEG而且只有Msize, 但看起來當壁紙不錯. 就拿來改改看.

修改部份倒不很多. Msize本身尺寸也很接近WUXGA, 放大一點不會太起格.
調一下色, 然後令背景更加模糊就行.

這就是我第一張自製三次壁. 或許陸續會有其他也說不定. 偶爾用用三次壁感覺還不差.
倒是有必要改變一下拍照習慣......


另外本來想順便為Rainmeter弄個陰影. 但出了點問題.
其實早陣子我重裝過win7一次. 重裝後都沒修改過RainmeterConfig.

不過今天發覺Rainmeter不吃我在重裝後用photoshop輸出的圖檔.
甚至用重裝前生成的PSD檔重新輸出也不行.

圖檔本身則看來沒有異樣. 丟給ACDSee之類的東西可正常檢視.
丟到Dreamweaver插入html再用火狐看也沒事.
連samurize也正常可顯示. 就只有rainmeter不行.

完全一頭霧水. 唯有先升級到Rainmeter1.2看看...
網站更新
今個月份的更新總算記得住orz

所以這次終於輪到花展的照.
後面還有一堆.

也該時侯更新top圖了.

改版研究沒進展. 根本還沒開始(爆
NEMESIS
20100815

繼7月13日那次突攻後今天再度往上次進入失敗的地點revenge.

再一次失敗.

從今天的觀察來看, 這裡也差不多到時限了...



然後再去另一個地點, 找我想拍的東西: 天主教式墓碑.
觀察過後還是先迴避一下較好. 也大致明白為何網上沒有08年以後的相片...



至於revenge, 感性上我的意見是"I will not give up until it is destroyed".
可是接下來有點關於兩姐妹的事要思考, 待我決定/行動完後大概已經沒了吧 囧

最後, 我說的是那半山上的廢屋這樣.
都市開發日記 之 BAT重製
20100810-2
(1440x800)

最近重新著手於放爛了幾個月的W2Wcorner建築物.
同時也計劃慢慢把過去幾個單發BAT更新過來.

打算這麼做的原因只有一個. 因為舊有的作品用的是舊標準.
舊有的BAT中的FSH圖檔均是用DXT-1格式壓縮. 除不支援1bit+的透明度外畫質也不好.
而現在的玩家之間(MAX用家限定)的新標準是用DXT-3. 支援4bit Alpha. 畫質也大提升.

總之基本就是把舊檔案匯到新的BAT4MAX底下重新export一次.
可是BAT4MAX隨著upgrade, 結構和workflow也改變不少.

所以舊作匯入時有必要調整. 而第一個開刀的是睦花Building.
我想這個是功夫最少的. 應該.


...蠻多的orz
主要是調整色調. 尤其偷懶用solidColor的地方.
另外最主要是改了其中一個banner的設計. 藍色的"和織物 六花屋".
字放大一半總算看得清...只有"六花". "花"字的下面還有個"や".

話說這家六花屋是自己虛構的, 但真的有這樣一家店也說不定.
設定上是賣和柄的紡織品...普通的有浴衣, 特色的有和柄輕便鞋之類.

睦花Building本身沒有甚麼設定. 最初只是打算把兩棟建築黏在一起而已.
六角形的外牆磚和頂樓的餐廳有個天窗是後期才想到的.

話說回來新版的玻璃反射好像比較明顯...數值沒改過的說.
另外夜晚各層內部比以前要光亮. 其實想再弄暗點. 燈光色調也好像較淡.


接下來希望集中新的建築物上. 希望K-ON播完前能趕好(ぇ
先說兩者沒有直接關連的. 倒是我有意製作平沢宅...
都市開發日記 之 回復生氣
20100810-1

InGame時間(平均)經過了兩百年, CO$$,CO$$$, 連帶R$$$的需求回復過來了.
不過是強行拉回來的...


之前修正了CAM的bug之後大部份城市都沒有了CS$$$,CO$$,CO$$$的需求.
過了一會CS$$因為大幅成長也開始有負需求的地方出現.
而製造業(I-M)本來就一直處於負需求.

最近我在這種情況下在Skylla南部再開一個新城市.
這邊剛開跑就只有R$,R$$,CS$, 和少量高科技產業(I-HT).

後來連CS$和I-HT也負掉orz

因為需求非常不平衡弄得我也不知該怎樣拓展下去.
就無聊試試一些荒技, 看看對需求有沒有影響.

所謂荒技是指把該當的產業層的稅率降到安全線以下.
雖然CAM製作團隊沒有明文提過所謂安全稅率, 但一般有說稅率保持4%以上會利於需求平衡.

而今次我試驗性把CO$$和CO$$$的稅率先調到2%.
放了一年左右需求就回復了. 同樣R$$$也有效果.
然後慢慢再次調高. 暫時知道3%開始需求會再下降, 3.3%時會轉為負需求.

而需求回復結果就是令CO$$$如雨後春筍大規模爆發.
尤其我的yK Architects...我弄的東西都很喜歡群生, 難道都是菌類嗎(ぇ

所以用這個還是要比較小心. 我不喜歡一整條街都是Hi Offices...
搞不好問題出在我的市民教育太好orz

另外還有一個問題. 因為稅率太低某些城市會有赤字.
所以能用的地方頗有限就是.
Dollism Plus 5
20100801-1

Dollism Plus. 今年是第五屆.
過去四年我每年都帶著小姐們一同前往.
除第一年irfa未醒來以外, 其餘三年均是兩姐妹一起.

可是到今年, 我開始對自己這個慣行抱有疑問.
其實這可以說不是今年才有的事. 去年我也因為相關的事件, 開始對自己題問. 我こう問った