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都市開發日記 之 回復生氣
20100810-1

InGame時間(平均)經過了兩百年, CO$$,CO$$$, 連帶R$$$的需求回復過來了.
不過是強行拉回來的...


之前修正了CAM的bug之後大部份城市都沒有了CS$$$,CO$$,CO$$$的需求.
過了一會CS$$因為大幅成長也開始有負需求的地方出現.
而製造業(I-M)本來就一直處於負需求.

最近我在這種情況下在Skylla南部再開一個新城市.
這邊剛開跑就只有R$,R$$,CS$, 和少量高科技產業(I-HT).

後來連CS$和I-HT也負掉orz

因為需求非常不平衡弄得我也不知該怎樣拓展下去.
就無聊試試一些荒技, 看看對需求有沒有影響.

所謂荒技是指把該當的產業層的稅率降到安全線以下.
雖然CAM製作團隊沒有明文提過所謂安全稅率, 但一般有說稅率保持4%以上會利於需求平衡.

而今次我試驗性把CO$$和CO$$$的稅率先調到2%.
放了一年左右需求就回復了. 同樣R$$$也有效果.
然後慢慢再次調高. 暫時知道3%開始需求會再下降, 3.3%時會轉為負需求.

而需求回復結果就是令CO$$$如雨後春筍大規模爆發.
尤其我的yK Architects...我弄的東西都很喜歡群生, 難道都是菌類嗎(ぇ

所以用這個還是要比較小心. 我不喜歡一整條街都是Hi Offices...
搞不好問題出在我的市民教育太好orz

另外還有一個問題. 因為稅率太低某些城市會有赤字.
所以能用的地方頗有限就是.
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