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2025
07
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都市開發日記 之 Perfect W2W 考察






今天這篇是今天的都市開發研究考察的記錄.

自從前一陣子發現TE-LOT可以影響LOT的面朝方向後, 就一直嘗試這個trick可以發揮到甚麼地步.
例如發現商業LOT後面只連接NAM行人專用區也能正常運作.
更利用這方法建造了一個和道路網絡沒有連接的perfect wall-to-wall(W2W)商業區劃.

我一直以為只有商業區能這樣搞. 因為已知住宅一定要連接能Car-Traffic的交通線(用不用Car是另一回事).
讓車輛駛到外面則必須預留一格鋪馬路, 故無法造出Perfect W2W.

但此時又發現有LOT職人提到一個住宅在同一個network上即使沒找到上班地點, 但只要有個派出所之類的Utility在, 仍能跳到別的network通勤.
所謂network就是交通網. 兩段平行且沒連接的馬路算是兩個network.

因為這個提示, 弄得我又想試試這個可否和TE LOT trick來個綜合應用.
所以我開始了一些觀察實驗. 圖是中途才記得要截orz...再此前先為一些詞彙釋義:

transit-switch : 即公車站等切換交通形態的設施(LOT).
TE LOT : Transit-Enabled LOT. 其實即transit switch. 不過一般則用來指擁有擬似network的LOT.
但也有人說那些應該叫Network-Enabled LOT...總之以下繼續叫TE LOT.
real network : 能通勤的network. 預設物全部都算. 還有Street Addon Mod的draggables. 鐵路等軌道系的論外.
virtual network : 能讓U-Drive-It模式的車輛通過但不能通勤的network. 即TE(NE) LOT.
NAM pieces : Network Addon Mod 團隊追加的network方塊. 這邊主要指行人專用區(PedMall). 還有其他如TRAM, FLUPs...

這堆有的沒的會令人頭暈的東西算是這次考察中比較關鍵的.
考察主要課題是 "住宅LOT在隔絕的network中的通勤狀況".


最初的setup是: 畫一條8x8的馬路(road). 中間6x6空地放了一點住宅zone. 最中間是四條1x3的街道(street)互相交接.

第一步先把這8x8network和外面的大network連接. 放一個公車站.
建物長出來後通勤狀況就像圖三那樣. 很正常.

第二步就把和外界的馬路連接全部切斷. 然後所有人包括左上邊的富裕人家轉為步行到右上的行人天橋.
因為那是transit-switch所以能利用它跳到外面的network, 再步行到公車站乘公車走.
到這步為止所有LOT均面向一種能容納Car-Traffic的network.

第三步是先pause再把馬路換成PedMall. 再play後沒有異狀. 所有人繼續步行出外面.
也有些傢伙直接從PedMall跑出外面的馬路...原來可以的啊(゜д゜)

第四步是重點一. Pause後把PedMall換成TE LOT再play. 傢伙們因為無法通勤而開始搬走.
這是當然的. 所以把後面其中一格street炸掉放個地鐵站. 結果還是沒人通勤. 還全部住宅空置了.

所以第五步我就應用那個提示. 再爆一格street放個1x1派出所. 結果很有趣.
圖一之中只有一部份的LOT有人再住進去. 而這些LOT的共通點是 後面的network一定同時連接地鐵站和派出所.
而且不論富裕貧乏之分.

到這裡其實研究已經可以下結論. 而後面則是我打算把situation再現時發現的.
圖二是打算回復成第三步的狀態. 但卻得出沒人通勤的結果. 我想事先讓simulator計算通勤路線是必須的.
而最後回復成第一步, 即圖三. 只住進了貧乏人...


以上總合起來結論是: Perfect W2W 住宅區是可行的.
只要LOT有連接能使用Car Traffic的real network.
而且同一network上有能到達其他network的transit switch以及有雇用的Utility.

但, 也有限制. 就是有一個最小面積.
關於這點我發現長度為八格的話闊度最小也要有九格. 然後我還畫了8x10時的zone plan比較一下.
當然這裡的前提是8-tile-long. 相信7-tile-long甚至6-tile-long也有可能的. 畢竟可以全部住宅設1x1.

而且如果有W2W風格的警局/消防局和地鐵站的話應該可以把區劃縮得更少.
另外還得試試診所和學校是否也能用在裡面.

又話說回來, 要製作Perfect W2W區劃其實還有其他方法.

一是全部用 Plopables或Plop-All-buildings Cheat.
不過我不喜歡用Plopables而且真正functional的住宅Plop是不存在的. Cheat甚至會CTD...

二是一整個區劃連外圍的TE LOT部份都用一個growableLOT包下來. 那樣每個區劃可因應需求而變化.
不過到尾還是沒有擺脫 "連接著外界" 這個核心課題就是...

怎樣也好弄W2W區劃非常需要根性...OTL
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