忍者ブログ
2025
07
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

都市開發日記 之 新小電
20110924

剛換小電那時說過要詳測一下SimCity4在新Hardware下的表現,
可是從那時開始我就一直飆minecraft飆到現在, 根本沒理會過市民們orz

最近突然再開原因有兩個.
第一是minecraft 1.8.1的南瓜種子bug令我不太想出遠門探險. 免得要重設的chunk又增加.
另一是等了一年有多的NAMv30終於面世, 同場還有NWM2.0 RHW5.0和稱為Diagonal Brigde Enabler(DBE)的新玩意.

雖然我基本上不知道新版詳細有啥新要素, 但NAM的更新應該已成為SC4MOD玩家的年度大事.
而且我是知道RHW會有雙層高速走道...這已經足夠期待了.


但暫時根本沒有甚麼大規模開發要用到RHW orz
其他因為市區重建比較緩慢, 所以NWM或Tram-in-AVE4一類東西還不急著試.
而這次進來主要是把Charybdis漩渦區的建築物拆掉而已. 以便重組交通網.


重點的表現方面, 確實畫面是變得很流暢.
像Charybdis或Uno那種程度的城市在Hardware Rendering下使用打影機能還能保持到30fps.
但運算方面還是到了極限. 始終是單核單thread年代的產物嗎...
不過也不是完全沒有速度提升. Frons之類的城市提升效果看來比較顯著.

可是打這記事時我才發覺我還沒觀測TurboBoost的動向. 理論上是會啟動的.

話說回來還差3dsmax沒試過. 那才是能讓新小電性能全開的玩意...
PR