
剛換小電那時說過要詳測一下SimCity4在新Hardware下的表現,
可是從那時開始我就一直飆minecraft飆到現在, 根本沒理會過市民們orz
最近突然再開原因有兩個.
第一是minecraft 1.8.1的南瓜種子bug令我不太想出遠門探險. 免得要重設的chunk又增加.
另一是等了一年有多的NAMv30終於面世, 同場還有NWM2.0 RHW5.0和稱為Diagonal Brigde Enabler(DBE)的新玩意.
雖然我基本上不知道新版詳細有啥新要素, 但NAM的更新應該已成為SC4MOD玩家的年度大事.
而且我是知道RHW會有雙層高速走道...這已經足夠期待了.
但暫時根本沒有甚麼大規模開發要用到RHW orz
其他因為市區重建比較緩慢, 所以NWM或Tram-in-AVE4一類東西還不急著試.
而這次進來主要是把Charybdis漩渦區的建築物拆掉而已. 以便重組交通網.
重點的表現方面, 確實畫面是變得很流暢.
像Charybdis或Uno那種程度的城市在Hardware Rendering下使用打影機能還能保持到30fps.
但運算方面還是到了極限. 始終是單核單thread年代的產物嗎...
不過也不是完全沒有速度提升. Frons之類的城市提升效果看來比較顯著.
可是打這記事時我才發覺我還沒觀測TurboBoost的動向. 理論上是會啟動的.
話說回來還差3dsmax沒試過. 那才是能讓新小電性能全開的玩意...
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