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2025
07
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都市開発日記 之 大整理


現在每隔一段時間就會打開SC4來玩一下, 每次不外乎都是放一些新plugin然後重建一小塊區域.

而這次則不太一樣. 首先我打開Charybdis看了一看, 突然覺得之前建的中心漩渦構造過於複雜迂迴.
其實以前建成這樣子, 用意是要把交通流拉長並困在中心部促進中心部的建物成長.
但後來發覺這不太行得通, 尤其經過幾次traffic simulator的更新後交通會乾脆繞過中心.

所以這次我乾脆把漩渦構造的八條分支直線延伸出去. 環狀道路也保留著.
當然這改動帶來的是漩渦周邊的區劃要全部大改動. 結果南部的區劃幾乎被我全部拆掉重建.
道路和鐵路走向, 街路裝飾全都重來. 並把住宅密度提高. 因為想讓地圖邊緣部份的密度下降.




MOD方面也作了挺大的改動. 首先把NAM更新到v32, 然後把用了很久的Terrain Mod換成近期才出現的HD材質式.
sidewalk材質也換了, 不過還是sandstone. 新版的sandstone比較易於對應新的交通texture mod.
另外終於把心一橫把預設的白地磚材質置換成變的.

建築物庫存放面現在打算進一步分開歐亞兩種風格, 依舊沿用中低密住宅是歐風, 商業是亞洲風.
只是亞洲建築本來就量少, 而且有不少巴黎建築同時擁有C和R兩種版本, 因此這堆有必要處理一下.
另外是處分掉一些比較老舊的建築物, 還有就是CAM starter pack裡面的東西. 這包玩意其實已經不需要了...


但是這一兩星期開發重建過來, 開始感到這region在開發上到了瓶頸.
在研究怎樣把高速道路改建成RHW+Project Symphony規格, 突然有這種感覺.
嘛想一想才發覺現在早就不是以前的Mundus Unus了, 現在region上只剩有開發的地方.
或許可以考慮把一切都推到重來. 雖然遊艇港還沒建完一半是有點可惜...
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