
其實現在的region不夠用. 不夠實現MU的都市構想.
那當然先不管我要用多少時間來開發的問題...總之現在土地不夠廣大是事實.
以前看其他市長的經驗談說region可以生成後再擴張. 詳細倒不太清楚.
另一方面我自己也弄不太懂一大堆map究竟是怎樣排列整齊形成region的...
而剛巧今天整理機場用地時發現要先劃定Kyrie北邊土地才可鋪設交通網.
問題迫在眉睫, 所以臨時把舊region複製來做實驗.
SC4製造region時需要兩個圖檔. 一個是用來計算地形的灰階圖.
另一個是劃map用的config.bmp檔.
已知擴張現有region的方法就是改這個configBMP.
不過同一時間configBMP好像也和map的排列定位有關. 相信是以座標的方式.
假設這是正確, 就必須知道座標系統的Origin在哪.
如果東西是X軸而南北是Y軸, 那麼我向X或Y是負值的區域擴展的話, 有可能會影響全部map的排列.
總之現在實際需求是擴張北(上)邊那就在configBMP的頂部新增16x2的黑色地帶.
黑色是指沒有map劃分. 一個小map在configBMP為1x1, 顏色是紅色.
configBMP原本是16x16, 即4x4=16個大map.
存檔再讓SC4載入一次. 結果地形被不規則扯開. 扯開的部份中間用default的平地填補.
一看就知道擴張北邊是不行的. 那Kyrie北邊的工業港要怎辦 orz
然後我在同一個region的西(左)邊新增2x18的黑色地帶. 結果地形被扯得更爛.
現在已知北和西邊是不能擴張. 所以我假定Origin在左上角(NWcorner).
要知道上面的假設是否正確還要多做一項就是擴張南和東. 先重新複製一個region.
方法也是差不多. 分別在configBMP下和右加黑色. 然後又丟給SC4.
結果這次地形沒被扯開. 但也沒有新增空地.
...有點不對勁. 所以我先關掉SC4.
再從configBMP原本的部份複製一塊2x4的綠色(=上下兩個中map)出來, 貼在右邊.
出來就像置頂圖那樣. 南邊結果也是如此.
結論來說左上角是Origin這點應該是沒錯. 所以同一個region只能向東和南擴張.
打這篇記事時我也在眾SC4 fourm搜資料. 也搜到零星留言講關於這些.
就是沒有說解決方法orz
...但也不是完全沒提. 簡單點來說就是弄個新region再把舊MAP逐過import過去...めんどいOTL
不過也會幹就是. 剩下的構想多數在Kyrie州以北.
而且南面quasar地完全不知怎麼開發. 有點後悔弄了這麼個鬼畜地形...orz