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2025
07
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都市開發日記 之 BAT製作


BAT放置了兩個月又突然拿出來繼續製作.

這個是office建築. 設計是參考自渋谷区一個住宅街內的建築物.
原型只有三層高, 而我這個則加到八層. 後面則是自己原創.
其實參考的部份只有正面的斜面玻璃幕設計...

構成上這次多用w:d=1:2或2:1兩種比例.
純粹想試試而已, 結果後面的樓梯弄得超痛苦orz

基本的構成已經完成就是. 接下來會一邊texture一邊弄details.

話說手頭還有個放置半年仍沒有頭緒的東西...orz
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ゆかりーん!!おれだーっ!!ふんでくれーーっ!!!


早前換mon直後只隨便弄了個橫式info bar, 現在終於忍不住動手改.
換成以前的直式, 不同的是完全置中+低透明度. 而且沒有貼頂和底.

雖然現今的螢幕都是向橫伸展, 但個人覺得在橫長的空間放縱長的東西整體會顯得較有空間感.
自己本身也很喜歡縱長的東西就是...

而shortcut的icon本身沒換過而只搬了位置. 只是把右邊兩個都放到左邊而已.
只看config和dock等東西的話整體偏向左邊.

加上現在用的ゆかりんwallpaper則剛剛好. まぁ也只限這張orz
wallpaper素材本身是從pixiv找...放大200%外加超多特效, 總算遮掉了moisac化.
每次看到wallpaper眼睛都會移到一個地方(爆

其實每次說桌面改造到底也只是換換dock icon改改samurize config. 沒啥搞頭.
改VS和logon.exe又太大工程實在沒動力.
shell的話又好像有很多副作用不太想出手.
那麼剩下來就只有改systemIcon......或許下次弄foobar也可以.
都市開發日記 之 版圖擴張


其實現在的region不夠用. 不夠實現MU的都市構想.
那當然先不管我要用多少時間來開發的問題...總之現在土地不夠廣大是事實.

以前看其他市長的經驗談說region可以生成後再擴張. 詳細倒不太清楚.
另一方面我自己也弄不太懂一大堆map究竟是怎樣排列整齊形成region的...

而剛巧今天整理機場用地時發現要先劃定Kyrie北邊土地才可鋪設交通網.
問題迫在眉睫, 所以臨時把舊region複製來做實驗.

SC4製造region時需要兩個圖檔. 一個是用來計算地形的灰階圖.
另一個是劃map用的config.bmp檔.

已知擴張現有region的方法就是改這個configBMP.
不過同一時間configBMP好像也和map的排列定位有關. 相信是以座標的方式.
假設這是正確, 就必須知道座標系統的Origin在哪.
如果東西是X軸而南北是Y軸, 那麼我向X或Y是負值的區域擴展的話, 有可能會影響全部map的排列.

總之現在實際需求是擴張北(上)邊那就在configBMP的頂部新增16x2的黑色地帶.
黑色是指沒有map劃分. 一個小map在configBMP為1x1, 顏色是紅色.
configBMP原本是16x16, 即4x4=16個大map.

存檔再讓SC4載入一次. 結果地形被不規則扯開. 扯開的部份中間用default的平地填補.
一看就知道擴張北邊是不行的. 那Kyrie北邊的工業港要怎辦 orz
然後我在同一個region的西(左)邊新增2x18的黑色地帶. 結果地形被扯得更爛.

現在已知北和西邊是不能擴張. 所以我假定Origin在左上角(NWcorner).
要知道上面的假設是否正確還要多做一項就是擴張南和東. 先重新複製一個region.

方法也是差不多. 分別在configBMP下和右加黑色. 然後又丟給SC4.
結果這次地形沒被扯開. 但也沒有新增空地.

...有點不對勁. 所以我先關掉SC4.
再從configBMP原本的部份複製一塊2x4的綠色(=上下兩個中map)出來, 貼在右邊.
出來就像置頂圖那樣. 南邊結果也是如此.

結論來說左上角是Origin這點應該是沒錯. 所以同一個region只能向東和南擴張.
打這篇記事時我也在眾SC4 fourm搜資料. 也搜到零星留言講關於這些.
就是沒有說解決方法orz

...但也不是完全沒提. 簡單點來說就是弄個新region再把舊MAP逐過import過去...めんどいOTL



不過也會幹就是. 剩下的構想多數在Kyrie州以北.
而且南面quasar地完全不知怎麼開發. 有點後悔弄了這麼個鬼畜地形...orz
orz


這兩天去了教會camp. 回來後有一件很遺憾的事.
就是沒帶兩位小姐去.

話說最近在搜集一些娃外拍地點.
例如生鏽鐵皮鐵板外加雜草叢生. 被廢棄的工具, 甚至是輪胎/重機.
又或爛掉的磚頭堆. 無作為地堆積起來的混凝土方塊.

諸如此類總之就是頹廢的景象. 又或簡單點說需求是要RAW.

至於這兩天camp的營地雖然沒有這些景象, 卻有我覺得合要求的東西.
原來這邊有營火會用的空地, 而且是沙泥地.
旁邊樹蔭下還有一堆當燃料用的枯枝木頭疊在一起.
一看之下就覺得有我想要的"RAW"...orz

這個營地小時候也有去過. 只是這麼遠古的歷史已經記不清orz

哎還有那裡會有這種東西啦...OTL
memo
個人(團體?)用memo.

不過看到這記事的分類後大概知道的人自會點來看... point & route chk
都市開發日記 之 山邊小町


SJ開始以來都沒著手於都市開發.
這兩天終於忍不住要看看North Ohtlia的樣子.
SJ現在跑Neutral線已經到了lastBoss直前.....

因為是山地每次興建新街道都是向山上發展. 而鐵道則是打圈又打圈慢慢爬升.
這個研究了許久. 畢竟基底現實中本土沒這種景致...

這邊不像南frons那樣是預定給富裕人居住.
密度大概像現在的東Messis那樣. 主要1x1中密度和2x2低密度.
不過這邊沒打算引入農業.

現時主要工程是先把長距離交通線路鋪設好. 即是旅客列車和高速公路.
North Ohtlia以東的地形以兩個山頭和海岸為主. 旅客列車的線路圖已經擬定.

個人習慣是一個MAP的交通網延伸到邊緣就會開始開發旁邊的MAP...現在就是等這時候.
新鞋試穿


當然是指兩位可愛小姐們的.
昨天收到了較早前在某國內拍賣買的四對新鞋. 總之先謝老媽orz
昨晚實在太晚返家就放到今天才試穿.

但說實話, 對我來說這次買鞋也可以說是一場賭博.

重點一, 我本身就不信任國內商販;
重點二, 買的全部是前後高低差達3cm的高根鞋.

而另一點, 網上購買雖然也有圖供參考, 但未必全面.
例如娃腳形變化多, 買鞋時拿在手上可以直接看鞋形判定和自家的娃是否合適;

其實簡單來說我的情況就是
"小姐們的鞋種太少, 剛巧又看到有鞋款式不錯+價錢平, 而且商品說明又說SD可穿就下海了".

...OK是我看到便宜就失去理智orz
現在想來, 所謂"SD可穿"也是個爭議的項目. 好歹現在的SD只有16身有高根鞋腳.


總之不試穿就不知道實際情況. 以下由最右白色那對開始逐一試穿並試行站立.
Model是穿了襪子的ixra. 沒拍照(爆

1. 白色高根鞋
這是第一次試穿. 帶子扣不起來 orz

2. 黑色有鑲石的涼鞋
這個能穿. 鞋頭空位超多. 腳趾過不了最前一條鞋帶...
至於站立穩定力不能說好. 不過勉強站得起來. 腳要張開, 膝頭稍微屈曲一點.

3. 黑色綁帶涼鞋
超難穿的. 不過沒問題穿的下. 也是腳趾過不了最前一條鞋帶...
穩定力是比另一對涼鞋要高一點. 就那麼一點...

4. 紫色boot
穿不下. 主要和SD的腳掌屈曲幅度太小有關...

5. 白色高跟鞋・再び
穿得下了orz
但穩定力搞不好比鑲石涼鞋更差...



...我最喜歡的就是紫色boot和綁帶涼鞋的說 OTL
不過兩對涼鞋能穿能站已經是幸運. 至於那對boot要研究怎麼處理...

話說這四對鞋有個共通點 : 鞋超輕的. 但這不算是好事.
鞋根已經那麼高還要輕不就把重心大幅推高嘛...會更易跌倒耶......

我最原初的需求有兩個: Boot款和Mule款. 我家小姐的衣服取向比較適合這兩種鞋.
但是現存Maker製的Mule款並不多. 應該說稀少.
而Boot就價錢偏高. 可是這次賭博卻再一次提醒自己這點錢不能省...OTL