
這玩意是之前弄三角形地板和高架下草地prop時一併製作的斜面高架下prop.
用途就如名稱是放在正在上/下坡的高架交通的下面, 以當作地台並遮掉terrain.
當時造好一半就被放置, 今天拿出來完成並實測了一次.
主要是測試影子的狀態而已.
已知model的LOD不高於0.3m的話model就能接收其他model的影子.
但其實並不知道"0.3m"這個數值是計算LOD於地上部(y>0)的高度還是LOD的實質總高度.
不過結果卻是意料之外. 測試的結果顯示採算基準大致是前者.
說"大致"的原因是似乎採算基準不只看LOD的高度. 還會看LOD所在的地形.
我這玩意主要用於斜面, 因此地面標高和LOD頂部標高間的差距也會變化(LOD形是四方盒).
而我實質確認到的就如上面圖一樣, 陰影在高度差較低的地方是完整的. 往下走就消失掉.
起初也以為只是graphicDriver的潛在問題, 但把三角形地板蓋在下面卻沒有這種事情.
(三角形地板不知為啥是OrientToSlope=True)
然後再試一下在平地放置地台prop. 陰影正常顯示.
由此得出結論: 地形也會影響影子的顯示.
至於這個結論還在很初步的階段. 還有些怪奇現象未究明原因.
例如陰影出現在model和terrain的"交接處"之類...