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2025
07
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Visual Style 7
剛開始用Win7那幾個小時還滿足於預設的Aero色彩和預設的wallpaper(認真說其實不錯看).

幾小時後就開始把Aero轉成自己想要的色彩. 即是黑色.

再過幾小時software都安裝得差不多就開始選用自己的wallpaper. 最近自作的ゆかりん壁紙.

用patch改掉theme相關的dll令OS可用自作visual style.

同時開始研究visual style的作法 ←今ここ


簡單來說即使aero配色轉了explorer的工作列仍保持藍色這點令我很不爽.
這個也是令我這麼快就開始改VS的原因.

現行的VS是Gaia09 w7版. 我的基本要求是有保留透明效果. 而Gaia09.1的處理手法我很喜歡.
不過我嫌Gaia系列太白就是. 而且不知為啥水平式taskbar沒有半透明效果.

所以還是有必要作修改. 不過準備工夫有很多.
首先要把現有的.msstyles檔裡的resources抽出來. 事前情報得知vista/7(aero?)系的VS裡用32bit-PNG圖檔.
關於這個用了半天也搞不懂, 才發現原來我在用的ResourceHacker除了3.40版還有個3.5.2b版.
新版本能讀PNG檔. 怪不得半天一直只看到一堆Hex Table...

然後雖然W7的VS構造大致和Vista的差不多, 但也有不少改動.
現存的教學和參考資料大多是Vista的.
我要一邊看這些教學一邊分出哪些部份是不同的.

倒是設計方面早就有點子. 因為XP那個我還沒讀完教學就轉了系統.
那時的設計修改一下可以放過來...

現在先把開始按鈕改掉. 就這個是放在explorer.exe裡.
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Desktop @ Win7


Samurize的面板popup移位問題似乎是無解. 應該說唯一解就是別用那個config設定.
還有weekday顯示的問題也令我覺得不是味兒.

於是又回到Rainmeter的懷抱.
Rainmeter別說Showcase一類便利機能, 它連keyboard shortcut也沒有.
所以像以前按一個鍵把config帶上最前端然後用同一個鍵帶回底下 是不可能的.

既然這樣也只能讓它貼在wallpaper上面. 但我也不想meter等一堆佔太多空間.
最後決定製作一個compact型的sidebar放在左邊. 寬只有40px.
最左邊的空間較少會佔用, 我想問題不大. 總之不需要我按Win+D/M或AeroPeek就行.


話說原來昨天的報告中還漏了RocketDock.
RocketDock的問題是每次開機也不能載入要手動forceQuit後再執行一次.
然後就會說上一次載入icon時發生問題之類.

今天多試幾次發現問題不在本體而在於StackDocklet. 我用的是v1.
不過看用家報告似乎v2也有同樣問題. 而且v2的設定我不喜歡.
解決策是轉用standalone版. 只是這東西的運作好像比docklet v1更簡陋...

也看到用家說讓dock自動隱藏可避開startup crash.
總之現在先繼續用自動隱藏. 反正dock底下還有日期時間等東西.



PS
似乎Rainmeter也不支援unicode. 還是只是我用的字型沒有支援Uncode字元...
Win7化狀況
會用的softwares基本上己經全部裝好.
現時的觀察的結果是 : 對應率並非100%.

但同時暫時沒有完全不能用的software.
不過機能不全的倒有幾個. 而且都是些較基本的.

首當其衝就是Samurize. 基本機能其實都能用但有幾個問題.
例如按F8後面板顯示時間變長. 而且多數不會出現在設定的位置.
還有weekday值無論怎樣也讀不準. 讀不準自然也沒法轉成日本語表記. 改用ActiveScript也改不了.
而且Samurize不吃Unicode, 也沒法用Applocale轉語系. CommandLineOption會用不了...

基能不全的還有CPU Dynamic Assign Helper. 這個用來監視分配程式的CPU使用分配.
我是用這個控制SimCity維持在singleCore狀態運作.
似乎win7本身會強制分散數據到各個core處理. 據說CTD率也因此降低.
這點我還沒測試, 因此未有結論. 但不太安心.

還有些有的沒的. 除此之外主要的問題都和Aero相容性有關.
例如3dsmax. 現在還在用max8 orz
另外不知為啥裝過max8後AI也變得不能和Aero相容.
可能和更早的DirectX9c有關吧...但不裝不能玩地靈殿orz
最後是MPC. 單體起動沒問題播片即時跳回win7 basic VS orz
其他暫時沒發現到...

圍繞Aero的問題頗頭痛. 關掉就夠乾脆. 可是這樣AeroSnap等機能也會一併關掉.
總之先研究怎樣改win7 VS...orz
7
星期三 : BACK UP



星期四 : 把80G抽出來, 然後把500G駁回去. 拔掉1T的電源.

外出

總算裝完win7本體. 然後把1T接回去.

喵的磁碟機代號和以前不一樣...電腦管理死哪去了 囧#

搞了一整小時終於找到電腦管理. 基本步總算差不多完成.

再裝了一點codec等玩意後已經凌晨二時半. 去睡...



星期五 : 大早起來繼續裝MSN. PureMSN萬歲.

輪到foobar. 舊有的config檔不能轉寫否則會playback不能...

麻煩東西搞得七七八八  ←今ここ



就說反正是要裝新系統那就試試win7. 發現我的PC不對應64bit版...orz

感覺還不錯. 至於肝心的soft對應方面目前只有samurize有點不正常.
其次就是PSAI等的起動畫面的半透明陰影顯示不了. 實際功能倒還沒試.
FF還是裝了3.6 orz

現在還未裝的有3dsmax,VPC和SimCity關連物. 不過MOD用的Program本身就不在Cdrive.
還有字型比較麻煩. 忘了backup要再駁舊碟抽取...

話說星蓮船能跑地靈殿卻少了個d3d937.dll跑不了orz
都市開發日記 之 海邊社區


因為終於風格完全統一起來了, 特寫此記事.

這個是Frons區裡面一個兩面臨海的小型住宅區. 應該全部是普通層($$)的市民.
建築風格是Iberia半島一帶常見的樣式. 有兩棟更是仿製自西班牙的實在建築(作者曰).

最近很愛這種風格的建築. 手頭有30多款80餘個這種的建物Model. 大部份是住宅.
其實40年(ingame)前建造此社區時沒打算讓它長成這樣. 反而想讓它長些波蘭/東德系的.
因為當時Iberia/Madrid系BAT還沒那麼多.

到後來Iberia/Madrid系BAT開始佔領這區就直接讓全部LOT長成一樣的. 結果多花了10年.
Growable就是這樣, 要它們統一起來非常需要根性. 不論是否W2W.
但個人覺得像這樣 劃zone->建物長出來 的過程就是有種樂趣在其中. 所以不喜歡plopable...


話說這個社區也是我TE-LOT研究中的其中一個實驗區塊. 屬於早期的.
主要是研究怎樣製作臨海區的景觀. 類似的區塊南Frons還有一個. 只是那個還沒完成...
關節手術
ixra的.

昨天突然覺得她站得很不穩. 今天就肢解她調整一下.
順便實驗性的試試熱溶膠的實際能力.

irfa身上只有手肘兩個關節是直接用熱溶膠來增加磨擦力. 本身效果不差.

而這次則嘗試在ixra的 肩,手肘,足踝 六個關節用熱溶膠.
股關節的KIPS則加至兩層. 應該沒有用就是...

另外收緊橡筋, 每邊約收短一寸.



弄了兩小時多總算搞定可以再組合. 組合後發覺...站不穩orz
應該說站不到orz

這時在想可能是筋拉太緊. 據說太緊也會站不穩但不清楚怎樣才算太緊orz
總之先再拆開把筋放鬆一點還有把股關節那些KIPS拿走.

仍然是站不穩. 但總算有短暫的時間是站的起來. 幾秒orz
看出問題是有點長短腳. 而且足踝的固定力不好.

所以最後把足踝的熱溶膠刮掉, 換回KIPS. 剩下來沒裁剪過的只剩這兩塊...
筋也再放鬆一點. 現在大約比之前短1cm.

...OK了. OTL
能像之前一樣站了. 是否站得好了則不知道.

至於手則暫時保持現狀. 反正剪過的KIPS吸著力會大減, 搞不好已經用不了.

我還做了個小make over. 在眼蓋多加了一條銀色eyeline.
頭一次畫在ixra上, 卻一直也有為irfa畫. 只是上次為ixra化妝時忘掉了(爆

不知為啥總覺得組合後的ixra明顯有種氣質上的轉變...是eyeline的作用嗎orz



又話說把お迎え読本再看一次才發覺腳筋的橡筋結原來是收在頭裡面...
我一直都收在胸腔的說. 難道是這個導致兩腳拉力不平均? orz
外拍半未遂
外拍決定今天

雨點下不停 \(^o^)/


不過一大早就帶了ixra出外而且今天ixra實在太過美麗.
不拍實太可惜...















所以還是在家附近的公園拍了.
其實這種裝束, 只穿給我一個人看就好(爆
ixra和irfa一起穿一起給我看更好(爆