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2025
07
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早晨內拍
20100630-01

其實開拍時已經快正午(爆
剛開始時只是試拍, 以調整光源和尋找可用曝光值範圍.

所以沒給ixra穿任何衣服(爆) 而真正想拍的是上次那件白色連身裙.

可是拍了幾張後就興起來開始不斷的讓ixra轉pose.
結果半裸照比穿了衣服的還多 orz

後半照少主要因為讓ixra站立用了很多時間.
要讓她穿boot才能勉強站得住. 舞台本身很不穩就是.
而且ixra的橡筋重沒換過, 我想差不多時候換了.

選日間拍是想利用室內外反差而已. 舞台搭建比平時還要艱辛...orz
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VS.paragate.sieben 製作始動
20100629-1
(click to enlarge)

自從弄了個folderIcon後就有了動力弄VS. 這兩個多星期主要在是製作VS.

結果沒怎麼用過XP時代畫下的草稿. 畢竟兩個OS的外觀格式上很多差異.
現在又有Aero和32bit對應令可能性變多了, 所以決定重新來過.

這陣子也在devianart觀察一下其他VS.
發現外觀有大改特改的VS 實在不多. 很多均是以Aero為基礎進行改良的設計.
而人氣的東西多數是大改特改那種, 當然有例外的如soft7之類.

至於我的取向是保留Aero的半透明作風, 同時利用大大塊的plainColors.
3D效果和反光之類的盡量少用. 不太喜歡太多立體感就是.

顏色是黑和白. 我始終是喜歡無彩色. 但也會以一個colorGradation作配襯.
不少VS也有用這種手法. 但我這邊盡量不會用太多. 單色則用紫色系.


VS本身以gaia09作基礎. 這樣未改的地方就會顯示gaia09而不是default...
現在也只弄好startMenu, jumplist, 部份taskbar而已.
Jumplist那個背景顯示成網點原因是一點程序錯誤. 頗好看就算了.

而圖中未改的就有taskbar項目的格子.
StartMenu的Searchbox也沒改. 因為那個和Explorer裡的searchbox共用一組圖檔.
另外還有jumplist的外框和AeroPeek按鈕也未改. 就說是beta0.01嘛...

還有taskbar項目置中只是截圖專用的trick, 不是自動置中的.
我也希望有自動置中的機能...orz



PS. ゆかりんエロかわいいよゆかりん
PEPSI BAOBAB
20100619-1

偶然發現某百貨的超市有在賣這個.
日版PEPSI在香港連SOGO也沒在賣, 不知為啥就這家Y字頭百貨有.
而且是最新的Baobab味. Baobab是一種非洲常見的樹木.

日本那邊好像評價還好. 不知是怎樣的味道. 所以買回來試試.

茶色的外觀還真不像汽水...至於味道.
不知怎麼形容...就像大多數飲過的人就會說"這就是Baobab味啊..."這樣.
畢竟現在說的是長在非洲的樹的味道. 大概嘗過的人萬中無一吧.

又或者這麼說. 既然製造者一口咬定這就是Baobab味, 那它就是Baobab味(ぇ

不過基本味道其實有點像美國cola...沒那麼甜和重糖味而已.





所以另外再試了兩個玩法:

1. PEPSI BAOBAB mix 新鮮西瓜
大概一份西瓜汁和兩份Baobab的比例.
出來是有西瓜香的Baobab汽水味. 後味則完全變成西瓜汁那般...
連液色也變紅. 還好味道不像香港的FANTA西瓜味(爆

2. PEPSI BAOBAB mix FANTA(jp) WORLD : WAIKIKI HULA Pineapple
Baobab的味道被鳳梨味蓋掉了orz
後者是買Baobab時一併買的, 回家途中有開過, 回到家時己經放了汽...



讓我再想想有啥配搭. 可是我沒猛到像日本那邊有人拿Baobab泡杯麵...
Folder icon 作成
20100613-1

昨天不知幹啥突然很起勁去看有關修改系統圖示的文章, 然後今天把基本的資料夾圖示弄了出來.

WIN7的Explorer有個(好像是)叫Live Folder的小功能, 作用是把folder內容顯示在icon上供預覽.
Vista有沒有這功能則不太清楚, 看到那僅有數個討論串都是W7用家...而且都是近一年內的.


至於考察一下後發現這個Live Folder的機能規則大致是這樣:
一, 內容預覽最多只顯示兩個檔案;
二, 要顯示哪個檔案則以最近修改日期為準. 只要最新兩個;
三, 有Thumbnail, 如JPEG就顯示Thumbnail. ZIP之類沒Thumbnail的直接顯示檔案類型icon;
四, 內容預覽的圖形以FolderIcon的右下角定位. 詳細座標沒檢查;
五, 最新修改的檔案的預覽圖形會放在右邊(後面), 即圖的folder"b";
六, folder內只有一個檔案也使用上面的排位, 即圖的"c";
七, 前面的預覽圖形有25px的left-margin. 後面那個的沒檢查.

另外LiveFolder有三種狀態.
狀態一 是 新增資料夾時的真空(圖的"a").
狀態二 是 資料夾內有檔案. 不論有沒有Subfolders.
狀態三 是 資料夾內沒有檔案但有Subfolders(圖的"d").

這堆東西說不定有記載在哪些大網站的KnowledgeBase裡. 總之記在日記備忘用.
知道了這些規則讓我認清製作自家FolderIcon時的限制.

要的工具包括PS, IcoFX 和 ResHacker. ResHacker用到一半以IcoFX代用就是.
要修改的檔是sys32/imageres.dll. 替換裡面的圖示檔.
ResHacker顯示的編號是 #3 ~ #6, #162.
#3 是預設用.
#4 是explorer左邊的階層目錄中的"現在位置"的icon. 有夠刁鑽的(ぇ
#5 狀態二的部件一號. 這個墊在預覽圖形的後面.
#6 部件二號. 蓋在預覽圖形的前面. 預設的文件夾非半透明的.

至於#162有點奇妙. 這個狀態三預設是一個像#4那樣的完整黃色文件夾.
後來發現#6也會出現在狀態三. 預設icon因為都沒有半透明所以沒發現.
搞不好這本身是個bug.


...設計方面我想沒有甚麼可以說的(爆
反正就是一堆GradientFill和Shapes和LayerEffects.
唯獨今次的斑馬紋是用相片素材, 保留了一點有毛(?)的感覺.

基本上有了這個template就可以再弄出豹紋長頸鹿紋甚至和柄文件夾.
斑馬紋接下來應該只會停留在icon群內不會再用在其他地方...



20100613-2

おまけ是兩個狀態三的不採用設計. やりすぎ...
都市開發日記 之 CityD
20100605-1

CityD這名字最早出現在上一篇100萬達成的統計中.
初登場就是人口第三位. 其實這個城市已經開發了近三個月. ingame正值第391年.

趁今次寫記事正式名命為Skylla. 原本這名應該是配給在CityD南面的大map. 上篇還串錯名orz
因為這裡本來就有一座岩山在中心部, 所以把Skylla(HugeRock之意)之名配給她.

人口14萬. 基本上自給自足. 可是現在不夠位放工業區.
臨海區域有中心商業街鄰接Kyrie州際高速鐵路.

雖然城市本身發展得很快, 但景觀的完成度其實還沒過一半.

最早完成的是上面的高密度住宅群. 這位職人的建物可以說是must-have級的東西.


20100605-2

上面的住宅群東面就是製成中的分離式W2W住宅區. 現在不夠街道LOT所以放置中.
早陣子在Uno完成了考察後就在找實際試作地, 因而開始開發CityD.
另外還有三個人工島在實驗同樣的東西, 那邊完成度更低因此沒capture.


20100605-3

再旁邊(東)有個大公園. 這個規模在我的城市來說算很大了orz
改天真的要弄一個市立公園...


20100605-4

最近海的中心商業街. Skylla沿海是連續的小山丘, 街區依高度和離海岸區離分成六大區.
然後再細分共有20餘區(390年現在). 至於這條街不在臨海層, 但水平距離最近海.
後邊的住宅可以直接徒步通勤. Skylla是我使用行人步道網最多規模最大的城市.



另外還有其他區域例如海港前高級住宅區(Iberia式)還在興建中所以不PO.
城市全景也遲點在補. 現在完成度太低不能看...

話說這邊上星期開始回復了CS$$$需求直到現在. 超謎.
又網站更新
TOP圖. 超隨意的說(爆

不知怎的作業越來越沒勁.
我想該時候替整個人recharge一下.

話說城市那邊搞了這麼久現在連CS$$需求也沒掉了...該怎麼辦orz
網站更新
隔了一整個月才記起差不多時侯要更新.
用了幾天把一輯照排好放上.

可是都沒甚麼力氣去弄.
我把大部份心機放在都市開發上了(ぉ

話說後製完後發覺幾張照片的氣圍不太統一.
最近幾輯照好像都有這情況.
後製其實我只是隨意的, 沒甚麼特別事前構想.
這個或許就是氣圍不統一的最大成因.

不過拍攝時我根本就不會想到要怎樣後製那麼遠...
單是想怎樣控制利用現場環境已經夠煩了orz
雖然有時是會有從最初就部署好要怎樣拍的照. 但此屬小數.
這類一般是能作成網站top圖的照.

一兩個星期後可能再放一張top圖.
假如我有力去弄的話(爆