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2025
07
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minecraft : 地下廣間 II
20110620

之前說的大空間, 初步掘好了orz
另特地把礦物塊保留到最後才掘方便點算收獲.

在礦物上插火把只是方便目視確認礦物位置.
在這個空間內部裝修完成前相信會一直維持開peaceful.

主要是防止內裝完成前就先有大型slime出現而已.
而防止slime出現的方法主要也是用半磚. 怪不生在半磚和玻璃上面.


可是這個空間感覺上好像太高...又或者應該說不夠廣闊.
也有可能是透視的問題.

話說這個空間是建在南面的, 而北面預定是艇式水電梯(1.6對應版).
每次來回地底和地面均要跑過那十數圈螺旋階梯是很麻煩的orz
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minecraft : 地下廣間
20110619

最近開始在一號採礦豎井的底部, 挖掘巨大空間. 初步先挖16x16x16.

這個豎井是因為早期在據點附近地面開始找不到煤而挖的.
目的是尋找大型空洞. 這種空洞會有大量資源.

沒幾就挖到了一個, 現在也開採得差不多. 其後又一直往下挖, 直達岩盤層.
我還沒安裝任何MOD, 岩盤層分佈在layer1~5的高度.

然而底層比想像中窮屈, 可以說甚麼都沒有.
在附近開了幾條水平坑道也只挖到少量鑽石.

反正沒啥看頭就乾脆挖弄來當某些設施好了. 至於是甚麼設施暫時先不記下.

至於這個空間的地板是layer6, 剛好遮掉了岩盤.
話說首次嘗試用TNT爆彈幫助開洞. 一個TNT可以炸出一個3x3x5的空間.

只是製造TNT的原料的火藥不足, 只能投入三個orz
火藥只能從兩種怪掉寶入手, 其一就是creeper(匠先生), 另一暫時還沒遇到過.
不過最近多是開peaceful因此沒怎麼打怪, 很少機會遇到匠...
改版的進度 v4.0.5
現在改版完成度已超過95%.

剩下5%是相片清單有個功能未能正常作動.
雖然請教過人也有解答但還沒有實際試驗. 再不行會用代替案這樣.



但即使解決掉這個也還不算完工. 因為這次定下的最低完成度是110%.
100%是只計算現有內容的更新. 多出來的10%是連同改版一同放上的新東西.

而暫時是只有一輯照而已. 去年10月末的外拍.
最初定義的完成度是130%. 換句話說應該是有三輯照.

可是正在修正小bugs時發現原來之前把更新日定在4月30日. 遲了個多月orz
所以現在把v4的開放日期定在6月30日. 也只剩十天而已.

因此下調至110%. 另一點是我想囤積多一點更新份而已.



話說top圖規格變更後, 舊的套用下來會很難看.
因此一開始會準備六張top圖.

其中三張全新的(都是ixra), 另有三張是舊的remake(都是irfa).
怎麼有種偏心的感覺...orz
minecraft
20110609-1 20110609-2

Minecraft原本只是一隻browser型的java小遊戲.
後來大受好評, 開始發展成單機版和server(多人)版. 最近好像還說要移植到X箱.

最初接觸classic版時因為一定要用browser玩很麻煩就沒怎麼碰.
後來早一陣子友人A又丟了點東西給我才知現在有單機.

然後玩一下就開始熱中了orz
剛好最近把據點的房子蓋好因此截個圖寫篇記事.

最初我是spawn在海邊的一處沙漠區, 然後旁邊就是樹林.
還發現幾個稀有物南瓜. 發現南瓜的位置就是現在房子的位置.
第一晚只是一個2x3的小洞. 還要被喪屍吵醒然後共渡第一夜orz

現在的房子掘空了一點點山丘部分, 還通往山裡面的採礦用通道.
旁邊有條人工小溪. 屋頂打算弄個小花園, 還沒弄好.

從房子望出去是湖景. 這個位置剛好是沙漠和森林交界.
遠一點有現在正在施工的認路燈塔的地基.

遲一點還打算建個空中花園. Laputa可是一個憧憬...


難易度最初我還有在開easy.
可是後來覺得探地底空洞時邊照明邊打怪實在吃不消, 現在多用peaceful.
始終我是喜歡minecraft的"建造"元素. 雖然看不到creeper是有點可惜.

另外我想喜愛玩Lego的傢伙應該會較易喜歡上這遊戲.
話說這一應是遊戲就放到秋葉系的分類了. 反正華語圈玩這個的多數是秋葉系吧.
郊遊樂
20110606-120110606-220110606-3

今天去了簡單的地質導賞遊.
這次不太想打長文, 因此盡量簡單點列...

行程是 碼頭出發->吊鐘州->東壩->糧船灣->鹽田梓->橋咀->碼頭結束.
這樣已經吃了大半個日照時間.

東壩一帶的六角柱岩群因為只是在船上觀看, 因此多是遠景. 而且船上拍照失敗品不少.
另雖然香港的柱群比較大, 但北愛爾蘭的巨人堤道可以用自己雙腳站在上面.
這邊也可以, 不過必定很危險...

糧船灣是上陸吃午飯, 但我怕船程會吐就少吃. 倒是試吃了一隻即開海膽刺身.
上桌的樣子就不貼了, 相信也挺嘔心的. 這好像是頭一次吃新鮮海膽. 挺好吃的說.

鹽田梓早前也在計畫要來實地考察, 為的是外拍. 結果今天來了.
看來不錯. 主要問題是到島上的交通而已.

然後也沒啥特別想記了.

至於今天想簡單寫日記的原因. 昨天郊遊已經弄得雙臂輕度曬傷.
然後今天再曬了一整天, 額頭也有曬傷癥狀. 想休息一下.

而且那種像是登陸困難症般的事後暈眩又出現了. 可是今天海面已經很平靜嘛 orz
去澳門回來用了一個月回復, 不知這次要用多久...



PS 又話說我對西貢最大的印象就是"海鮮" "帆船" 和 "外國人口味的好吃披薩屋"...
內拍
20110601

上一次為ixra拍改妝記錄的相片時其實還有一個室內拍攝的點子.
可是進行不太順利, 才改為到外面拍.

然後原本的室內拍攝則有以有點改變的形式當成普通的拍攝.

這次主要想做的是實驗有關 "手部屈曲超過90度的構圖剪裁".
主流的SD素體並不使用雙重關節. 如果要做出手放頸後等的動作時,
前臂的球位會跑出來, 上臂的窩位則會見光.

當然這樣子手肘超不好看的, 因此要拍攝這類動作時有必要讓手肘跑出鏡頭外.
然後今次就是要實際看看可以怎麼拍.

另外今次主題是"撥頭髮", 拍攝方法依舊是弱光+失光+剪影.
焦點本應是盡量放在咀唇和刻印上, 但乳首的存在感相對強烈orz
それとも俺乳に意識しすぎたかorz


素體方面 SD16/17還有SDGr 均有雙重關節, 我想這方面的考慮應沒有那麼重要.
問題是這系列入手困難而已...Gr女素體進入FCS也不知要花多少年月 OTL
改版的進度 v4.0.4
改版也差不多完成了.

撇開之前說的2005-2006年的相片頁面不計的話, 現有頁面未改版的只剩相片列表.
這頁可以叫作AlbumIndex.

v3和前兩代不同的是AlbumIndex內包了各相片頁, 結構上是用了iframe.
因為母體就是AlbumIndex本身, 所以無論在看哪一輯相片也隨時能叫出清單切換頁面.

至於v4.0會回到舊有的樣式. 即是相片頁之間無法直接切換, 必須先經過獨立的AlbumIndex的頁面.
但v4.0仍然繼承了v3以讀取XML檔並分析自動組合的建構方法.

視覺上v3的AlbumIndex就是只有一行能左右捲的長條形清單. 可是v4.0想弄普通的grid.
問題是我不太想要inline scrolling.

首先需求只有三個: 清單自動建構, 還有動態的語言切換. Layout不是固定式的(像v3的Lobby頁).

清單自動建構其實有了個XML就不論用Flash還是jquery也能輕鬆做到.
但語言切換因為要像v3那樣有記憶功能, 大概只能用Flash.

至於暫時想到的方法有兩個:

方法一. 所有東西都包在一個會改變尺寸的Flash裡.
Flash本身用一堆ActionScript把東西建構好後, 再用另一組AS量度Flash的內容物的總佔用尺寸.
然後把量得的數值交給Flash的外面, 即HTML頁面. 頁面裡面另嵌一個javascript以控制Flash的尺寸.

方法二. 清單交給jquery弄, 語言切換方面由Flash包辦.
首先當然是jquery建構出清單, 然後當按下Flash內的按鈕就會執行另一段javascript, 以對清單追加設定.

可是看來是方法二比較可行.
方法一最大的難處是怎樣把總尺寸的數值交出去. 另外怎樣量度也是個問題...