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2025
07
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minecraft : The Nether
20110711-2

Nether這詞在中文大概是"在下面的".
而這詞還隱含"地獄"或"冥界"之類的意思. 日文的話更可直接譯作"地獄".

Minecraft裡面除了普通的世界外也有個叫稱為Nether的世界, 或叫區域吧.
開發者的Notch氏說並不希望這個區域太富宗教色彩. 因此不稱它作Hell或Inferno之類的.
而我會稱這裡作下界.

不過這裡的環境根本就是古典的地獄寫照:
四周漆黑一片; 由遠處也可看見由天井流下的溶岩匯聚成溶岩海;
四處佈滿燒著的石頭; 還有一不留神就會摔下幾十層的險峻地形.

另外這裡有兩種不怕火的強敵, 雖然只有一種會主動攻擊.
雖然是個危險的世界, 但也有不得不來的理由.

這裡有兩種表界沒有的方塊.
一是實用性很高但多到不想要的Netherrack.
這方塊一經點火就會永久燃燒, 因此可用來當火把以外的永久照明兼防衛網.
另可以用來製作eyecandy暖爐. 也因為這很多蓋木屋的玩家都試過房子被燒光...

另一種方塊是實用性超高而且數量稀少的發光石.
現有的發光體中發光石是最亮的. 而且可放在水中.
但發光石一般是倒生在天井, 因此採掘困難.


至於這次是我第一次進Nether, 而截圖是我進入Nether後第一眼看到的景色.
前面是一個大崖壁和下面就是很巨大的溶岩湖. 後面是像泡沫狀的空間.
另外左前方就有一個發光石群落.

但還沒開始就先被怪物"Ghast"射過來的火球弄熄了傳送門orz
由於身上沒帶打火石, 為了確保退路唯有先把身上的物品丟到箱裡再跑去自殺.
在下界死了的話人會在表界respawn, 但遺品會仍然留在下界.
為了不讓item丟失或被燒掉有必要先收進箱裡. 還好有帶一個箱子下去...

回到下界就先用卵石建造簡易要塞. 卵石能防禦火球攻擊.
然後再開始探索. 附近應該有6~8隻Ghast在飄浮, 一下子就被前後+上方夾擊orz
因為是飛行怪物所以只能用箭攻, 好不容易做掉了三只.

然後失足摔到下面死了. 很多物品被燒掉了 orz

現在雖然是掘了隧道到下面拾回部份道具, 但發光石仍然沒取得一顆. 正在想對策...



20110711-2
話說這是通往地下神殿的一號豎井. 個人認為深坑+螺旋階梯可是一種浪漫.
而地下神殿也就是通往Nether的入口. 也因此建在地底.
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minecraft : 地下廣間 IV - The portal
20110711-1 20110711-1

搞了好一陣子後之前掘出來的地下空間的內裝終於完成了.

這裡其實是個地下神(?)殿, 用來擺放一座傳送門.
至於是往哪的門等我實際進去考察回來再另寫記事.

門的製法是用黑曜石圈出一個寬二高三的空間再在中間用打火石點火.
因為門的色系本身就很詭異, 所以神殿的格局也走陰暗風味.
例如階梯底的兩個南瓜燈.

至於地板的紅色線是Redstone wire, 那是各種邏輯回路的基本構成元素.
Minecraft可以給玩家自行建立邏輯回路製作各種機械裝置.

因為看起來頗像血跡, 所以放在地板當裝飾. 氣氛不錯. 禍々しさ倍増w
至於白色的方塊是鐵塊. 其實是用1.7.2版的活塞bug大量複製出來的orz
まぁ現有礦藏會全數拿來製造礦車軌道所以沒所謂了. 話說還順便複製了一大堆TNT(爆

樓梯因為沒有石製的只好用改用卵石製的, 其實不太喜歡.
但暫時沒打算解除vanilla-play的限制唯有先這樣.

雖然空間整體是很昏暗, 但測試了很久卻沒發現有怪物滋生.
頂多只是早陣子跑出一隻普通尺寸的slime. 因此也沒有大量放半磚.

不過最初其實打算在這裡弄Mezquita, 但看來空間不夠沒弄.
倒是現在正構思一個巨大的城堡, 或許可以在那邊弄吧.


20110711-1

話說這是從portal的位置望出去.
現在是日間, 但暸望台設有屏風把外面的光線遮掉.
還有恆例的creeper face = 匠顏.
全新小電
四月時開始實實在在地計劃新的PC要怎樣組, 到今天總算完成了.
搞這麼久主要是為了等機箱的代理進貨.

約兩星期前就收到情報說我想要的機箱終於有貨. 連忙爬出去買.
我買的是NZXT的H2. 白色. 接近10kg只能用雙手揪回家orz

然後因為來了個颱風天氣不好就一直放著到七一前日才買其他部品.
大概是這樣:

CPU = i5-2400 / MB = GIGABYTE Z68MA-D2H-B3 / GPU = HD6770(HIS)

還有一個冷氣廠的500G當新OS碟.
加上再早一陣子買的RAM和流用的電源, 就成了我七一當天組新電的部件陣容.

...但到傍晚才發現自己舊有的DVDR原來是IDE的orz
整個下午都用來清理電源裡面的塵都沒發覺. 還好晚上外出吃飯可到附近的店買.

最後今天把大半的舊有機能回復過來.
因為有很多程式要更換所以比預定時間長了很多.


至於性能上現在雖然是感覺上還不是有非常明顯的變化, 總之是暢順了.
起碼foobar的playlist捲動時不會lag. 我想要試出真正改變的話還得開點遊戲和3dmax才成.

但有一點我確認的是新機超靜的...房間的電風扇比它還要吵.
開機關機也只能靠指示燈確認狀態, 以前直接聽風扇聲就好的說.
Liberi Mei 4th style
liberimeiv4

Liberi Mei 4th style



從去年11月開始v4的概念草圖到今年3月突入製作程序再到今天凌晨upload, 歷時八個月.
在自己有過的網站製作紀錄裡是最長了. 而且是長得無謂.

另外這次也是自2007年12月以來的全面改版. 三年半...



這次視覺元素上有很大比重落在繪畫筆觸上. 這和v1的時候一樣.
當然那時的技巧和現在是不能比. 而那時背後的概念也和現在完全不一樣.
應該說這次版面設計沒有甚麼背後意義包含其中. 其實過去也沒有(ぇ

說回這次的主要元素的筆觸和花朵都純粹是根據自己的(惡)趣味挑選.
最初蒐集回來的antique風味花卉插圖到最後一張也沒用過. 因為那本來是作collage用的.
倒是沒想過弄出來後中間的內容區會越看越像一張白紙. 或信紙或畫紙.
不過首頁的top圖週邊我是意識著"名信片"來設計的, 雖然沒有加航空郵件的紅藍線.
或許這些會在4.1 4.2 4.3等等的更新版本追加.

說起來這次首頁(index.htm)等於以前的主頁(main), 以前用作首頁的扉頁(entrance)在這版剔除了.
主要是看起來沒太大需要. 視乎情況或許會補回去. 但優先度不會很高.

用色方面這次用的是一種接近和色大辞典裡的深紫的顏色.
我個人倒是覺得這種色才比較像葡萄的顏色...

內容背景轉回用白色, 而黑色的比重則進一步減少. 這是後來才發覺.
另外還用了一種很鮮的青綠色. 這個也是(惡)趣味的驅使.
很久以前已經想試試在自己的創作中用這種配色...



實際上V4改變最大的始終是技術面的東西. 例如這次全面使用jquery.
JQ真的很好用, 很易用. 簡化了很多很繁複的程式碼.
這次很多核心功能也是用JQ編寫, 減輕了Flash的負擔. File size的意味.

另一點改變是幾乎網站版面的所有圖片也轉用32bit PNG. 還附帶很多CSS定義.
其中也用了CSS Sprite技巧. 檔案數量減少也就沒有這麼凌亂了.
相對的每個圖動輒都幾十KB...

當然也因為32bit PNG的關係也做了一點取捨. 這次改版把IE6和IE7排除於支援對象外.
最初還打算用JQ的PNG fix來留一點生機給IE6, 但後來也放棄了.

我想這種老害般的古早垃圾乾脆丟掉就好.

但這並不代表V4有支援IE8和IE9, 實際上這兩款也不在主要考慮範圍.
不過理論上除了一點因CSS解析謬誤而產生的顯示bugs以外應該沒大障礙.

至於主要支援對象仍然是FF系列, OPERA和Chrome相信也沒有問題.



雖然花了兩天時間做細部修正, 但仍有個已知問題.
相片清單的tooltip在第一次進入相片清單頁時不會作動. 暫時未肯定是甚麼回事...

另外接下來除了通常更新再開之外還有幾個事項要補完.
例如2008年以前的相片thumbnail還沒更新. 還有2007年以前的相片頁根本還沒改版...
minecraft : 架空橋樑
201106291 201106292

地底那個房間現在還在試驗裝飾的階段, 暫時先幹其他事轉換心情.

最近在據點南面發現一個露天的地洞入口, 而且近地表就有個非常大的空間.
剛巧洞穴附近又有難得的廣闊平地, 可以用來建設trap tower.

所以現在打算把洞穴入口改建成別莊. 不過首先要確保兩間房子的陸路連接.
雖然兩地的直線距離只有百多格, 但途中必需游泳過海. 這樣當然減慢速度.
而繞路的話則路程長得不合理. 還有一點就是兩間房子離水平面均有一定高度.

經過一番勘察後決定建一條微S字形的橋. 材料是卵石. 存量實在太多不用不行orz
圖則是預先用photoshop畫好. 畫圓形甚至球體也可用這招.

不過建好後由家望出去感覺就像首都高那樣子. 還把下面的樹擋到了.
因此再修飾一下. 就把它改建成稍微拱形的.

橋面的拱主要用半磚弄, 不怕不夠光會生怪. 也不用跳起移動.
可是橋底沒法用半磚, 曲線只能用整塊磚表現, 其實不太好看...
另外本來還想加建橋塔或支柱, 但現在的樣子應該是最美麗了.


現在來往兩邊不用上山下海實在快很多.
話說這條橋橋身大概用了兩百餘塊卵石. 可是我點算過手上還有11328塊卵石...
該怎麼用? orz


PS 在日記追加MC專用類別了. 也沒想過這麼快就有五篇記事...
キムチ風ラムネ
20110629

早陣子在某個地下鐵站下車並經過站內一間零食屋時, 偶然給我看到兩款顏色與別不同的ラムネ.

而其中一款就是這個泡菜味ラムネ. 對是泡菜味.
標籤還畫了大蒜和辣椒. 液色還是鮮紅色. 看上去感覺很aggressive.



......實際上真的很aggressive OTL



哇靠一打開就有種強烈的酸味撲鼻而來. 那是水浸蒜頭的味道.
老實說我很怕這種味道. 隔夜飯菜從雪櫃拿出來時經常有這種氣味.

雖然實在令人卻步, 但基於探求精神我還是得嘗試.

...OH WHAT THE FU_K IS THIS OTL
我可以確實形容出這是甚麼味道. 那就是

大蒜搾汁 + 紅醋 + M記的泰色辣醬 + 汽水



總結來說...
...THIS IS REALLY FU_KING TERRIBLE orz

這比以前的咖哩味ラムネ實在有過之而無不及.

我認定這款泡菜味ラムネ為我喝過的碳酸飲料中最難喝的.
minecraft : 地下廣間 III
20110622

把礦石塊都回收後真的覺得不夠廣闊, 因此在嘗試再往裡面挖四格. 即16x16x20.
之前因為方便計算地板的位置而選擇由下而上掘, 但其實這有點危險.
始終這個深度隨時頭頂是個溶岩湖, 萬一掘穿湖底就不好了.

所以這次選擇反過來爬上天花板再掘下去. 幸好沒有溶岩, 不然要多花一番功夫.


20110622

掘到剩下三層就先停下來看看, 感覺闊很多.
因此也打消再挖深的念頭. 已經很厭倦了orz

不過本來的舊採掘坑道還有一小段殘留, 就把那邊鑒開成6x4x4的小空間.
幸運地找到小量鑽石. 開出來的空間應該會用來當儲物區.


20110622

↑爬上去那空間望向入口那邊. 左邊的舊採掘坑道會直接填塞掉.
至於前方那個相信也會弄成6x4x4的空間. 相信會變成觀景(?)台...