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2025
07
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minecraft 1.8
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等了應該快三個月1.8終於出來了orz

1.8是minecraft史上最多變更的升級, 也可以說是最酷評的一次.
主因是太多bugs和遊戲模式太大轉變, 令人適應不來.

首先現在分Creative mode和Survival mode.
Creative mode可以任意建造東西不用擔心材料和工具, 也不會死.
Survival mode和以往一樣, 但多了飢餓度和似乎是經驗值的東西.

老實說新加的這兩個要素個人不太接受. 可以的話我希望關掉.
當然玩Creative mode就不用管, 但這樣探索和打怪卻變得沒意義了.
まぁ雖然Creative時匠一樣會跑來改建我家...

另外light shader變更也是很不慣. 我不喜歡暖色光.
變更也就算了新的shader超多bug是怎樣. 別莊牆上的掛畫都黑了, 發光石也不再發光.

個人也不是對1.8沒啥期待的, 但實際出來的樣子令我的期待落空.
其中地下城只限一個世界裡生成三次. 我想用不著這樣限制吧, 畢竟世界是半無限生成的.
還有南瓜的種植. 其實這倒沒啥問題, 只是現時有bug令1.8.1根本不能取得南瓜種子...orz

所以說現時我除了繼續設計下一個建設外就沒啥好幹了.
話說回來我沿用現行的世界繼續玩下去. 現在的世界本來也不擴展得很遠, 也只是一張地圖多點而已.
不過為了讓礦坑遺跡等東西盡量接近自己的據點, 我用了MCedit把一半以上的chunk移除.
只保留了據點週邊和一兩個很喜歡的地形景觀.
但南瓜種子bug的關係新探索的部份可能又要再移除一次 orz

但已探險的這個廢坑和地底峽谷會保留, 也有可能拿這裡建設些東西...


又話說因為新怪物Enderman會搬磚塊的關係, 在現行的世界我一直維持peaceful.
恐怕它會拆了我的traptower...現時我還沒想出完全的Enderman對策.
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網站更新
放上了12月irfa的照.

這次的照和上一次照之間其實還有一輯外拍, 但那個還是不PO算了.
但會以TOP圖的形式公開.

連這輯應該是有兩張TOP要放上. 應該是下月初的事吧.

話說回來07年的thumbnail還沒更新...orz
minecraft : 倉庫
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最近在別莊的其中一面牆壁掛了幾幅畫.
正想要走近欣賞畫作時, 不慎撞了進去. 還穿過了那些畫.
原來後面是一條秘道.

...那當然掘的是我自己(ぉ
其實那幅畫後面是通往之前說要建造的倉庫.

這個倉庫面積是11x22格, 收納設施有32個大箱.
現時大部份均是空的. 另外還有


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倉庫裝潢的基本構想是"酒窖". 是紅酒還是威士忌就不用計較那麼多了.
總之開始內裝前還是先問問google先生酒窖大概長甚麼樣子.

總之紅磚和cobblestone是很重要的元素這樣.
可是實際酒窖用的cobblestone和ingame那種不太相同. 這真的沒法子.

所以牆壁和地板均把卵石和原石混起來用. 支柱則用紅磚.
始終石材種類不多...若果有1.8的地下城磚塊那會更好.

至於儲物箱設定是放在木製的架子上. 因此放點planks block.
照明方面主用火把. 但倉庫最盡頭的掛畫裝飾後面是四塊發光石.

雖然是酒窖, 但不知為啥有個暖爐在這裡.
其實早就想在房子裡建個暖爐, 但兩個房子也用羊毛地板, 怕會引火.
或許這裡是煙薰黑啤的加工場...


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因為穿過畫後回頭看的話會看到那個很醜的結構, 因此倉庫這邊也用同樣的畫蓋著.
SHIMADA ROSE CIDER


某天路過某超市看到這個鬼東西, 就買了回來.
應該是一個月前的事了...

這東西宣傳說是用靜岡縣島田市的玫瑰(薔薇?)當原料的cider.
說到玫瑰味的零食我也只想到土耳其軟糖. 不過那玩意甜到幾乎吃不出味道.

...而這個則是淡到幾乎嘗不出味道 orz
第一口是有點甜甜的花味, 其後就變得很淡了.
氣味也是這樣子. 這就是所謂的後勁不繼吧...
ixra new style
20110902

上個月某CM社出清在庫時看中了一個wig, natural色的L-33.
其實我想要的是純黑, 但剛好因為natural色是廢番而且照相看起來好夠黑就買來試試看.

...但看實物其實挺啡的orz
在夜間弱光下已經很啡, 不知日光下會怎樣了.

至於髮型是帶點wavy的長髮. 前面是瀏海.
這個wig前面的髮絲有點稀疏容易看到髮網, 很難遮掩...

不過ixra轉戴這個wig感覺還蠻不錯的. 真的要說煥然一新.
整個氣圍即時變成熟了...真的變成了"姐姐".


而上次irfa換wig時拍了一輯照, 這次也為ixra拍一輯.
但事前根本是毫無概念, 更別說主題之類的.

所以這次是即興就地取材, 把電腦螢幕前面清空當攝影場地.
光源也只有螢幕的光和反光板. 閃燈沒在用.

因為7D的wireless flash是光觸控. 對這次是用7D(不是我的)拍攝.
第一次用不太習慣. 尤其是快門音. 7D的雜訊控制也沒比想像中好...

話說日記這張照如果當時小心注意螢幕內容的話應該是可以當成正式照的.
沒注意到後面LR沒在最大化...orz


...又話說可能ixra實在太多年保持著姬cut, 這個造型真的超看不習慣.
拍完照就換回原本的姬cut...當然讓ixra戴著這個wig長期橫臥也不太好.
minecraft : Trap Tower finished
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Trap Tower 大功告成!! 花了我接近六個星期總算完成了.

TT的主體是個直徑20格, 高50格的圓柱形.
主體除了最底跟最頂層外全都作為生怪層使用.
而入口在地面. 往下走會先到在地底的收集室.
處理怪物的裝置也在那裡.

這邊先跳過而往頂層去. 頂層和底層有四條整備用通路連接.
這四條通路其中兩條能通往單數層, 另兩條能往雙數層.
另外怪物用水電梯的最底部也有整備用入口, 方便把spawn在塔裡的章魚過濾出來.


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頂層是怪物的收集處. 分別從四條電梯上來的怪物會被水流沖到中間的落下坑.
不過我打算嘗試縮短水流長度讓牠們多點位置走動. 其實是想看牠們把同伴推下去而已(ぇ
至於塔頂是個甚麼也沒有的空間. 其實有足夠高度再建一層房間.


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回到地底. 怪物掉下來後先經過兩層水抵銷衝擊, 減低傷害.
而著地的位置本身也是一個水流, 會把牠們沖去處理裝置.
處理裝置用的是簡易型的燒卻+水沒二重式. 全玻璃製.

燒卻主用於喪屍等長身怪物, 而水沒則是用來處理蜘蛛. 偶爾也會有傢伙幸運地避開燒卻口.
收集item的水流比處理裝置的輸送水流要再低一格, 這樣可以擋下蜘蛛免得牠們跑出來.

這個簡易型有個缺點就是同時間只能處理一隻蜘蛛, 而且處理中蜘蛛會頂著其他怪造成塞車.
但塞車時又可欣賞牠們互相推擠的場面. 幾隻匠擠在一起挺可愛的(ぇぇ

話是說效率無視, 但看來這塔的產量還不錯. 比想像中好.
只是夜間怪物可以生在外面, 產量會比日間低得多.


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另外這是觀景台看出去的景色. 這裡剛好比雲層高一點.



話說粗略計算過塔的用料量, 大概是這樣:

石 : 3252 + 16(底層)
丸石 : 2048
玻璃 : 512
發光石 : 176
鐵塊 : 44
石半磚 : 488
陷阱門 : 540 + 24(底層)
門(木) : 20
直梯 : 480
感壓板 : 160

重點是這裡只有算主體50層的用量. 收集室入口等沒有算進去.
相信石玻璃半磚等各加200就差不多了...

而先前的地下神(?)殿的空間總共有5120塊石. 這邊較多一點.
好像用了很可觀數量的石頭, 但現在傳送門後面仍有三個裝滿石頭的大箱...orz


又話說這次用了自己稍為修改過的default texture.
去掉玻璃的斜線和調過發光石的色調.
minecraft : 倉庫
20110828

我很需要一個倉庫.

本來打算等TT正式運作後才開始覓地建造, 但看來不行了.
才試運轉了三次, 一堆有的沒的東西快把最後的大箱塞滿.

最主要是沙和sandstone的不知從哪冒出一大堆. 我想是因為最近整地的緣故.
另外是建TT初期拆下來的TrapDoor和欄柵. 還有試運轉時怪物掉的items.
總之是本家和別莊均沒有多餘空間放越來越多的雜物...


剛好這時幹了件蠢事.

我正在想怎樣把方塊複製用的回路縮小方便攜帶時, 不小心點著了一個TNT.
...這倒還好, 一個TNT的話坑洞很快就能補好.

但這時才意識倒旁邊還有一整排12個剛複製出來的TNT. 這下大條了 orz
這條TNT被最初爆炸的TNT波及引起連鎖反應. 炸出了一條像かめはめ波或小型元氣彈劃過的大坑.

...靠這洞要怎麼補 囧
還好沒有炸到別莊的牆壁. 但也只差幾格而已.
外面的池塘也幸好抽乾了. 不然會弄出小瀑布吧...

而正在煩惱要怎麼補洞時, 發覺這坑的深度和房子的大廳一樣.
而且兩個位置正好處在同一直線上.

結果就決定乾脆把這個坑改建成地下倉庫. 密封式.
首先要把最近地面那兩層封好...



話說截圖是已經填了一點坑.