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2025
07
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南瓜節 part II


其實這篇和minecraft本身沒啥關連. 我只是拜借一點資源當素材而已.

剛剛開始嘗試在minecraft裡面拍風景照時就在想, 如果可以把世界輸出成3D模型就好了.
後來得知有個玩意叫mcobj. 但那東西我駕馭不了.

主要是不知為啥無論怎樣設定輸出範圍程式均把整個世界輸出.
結果成品的obj檔案大到我的3dmax不夠ram開啟.

...我想這只能弄一個實驗用的64bit系統才解決.
但這時我又在想, 只是個別一兩個方塊的話自己畫就行了吧?

因此趁今年南瓜節就拿個南瓜來當麻豆畫畫看. 其實就只是一個正方形而已.
至於場景是用BAT4MAX現成的MR SUN SKY rig, 結果我要弄的只有材質.

但也夠麻煩的了. 我不懂用UVW Unwarp是個問題.
南瓜燈的透光效果只是用photoshop模擬. 本身只是一個簡單的發光材質.
還有一個燈泡做地上的光渲染.

總之弄弄看效果還不錯的說. 下次弄個發光匠頭...
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minecraft : 南瓜教


話說今天是南瓜節, 所以這次的記事是關於早陣子日以繼夜建造的南瓜神殿.
...或者應該說神廟或神社比較好orz





早陣子在說要建造的巨大複合設施的上層部分其實就是這個神廟.
首先最上層是個庭園. 這裡有棵南瓜樹. 我想沒必要深究為何南瓜長在樹上.
又或者用中二設定風的說法, "這些南瓜其實是近似精靈的種族, 它們出生在樹上".





圍繞南瓜樹的水池池底的有穿洞, 水會流到下面一層.
這層是神廟的中央部份. 而這裡則有四位南瓜樹的守護人鎮守.
它們過去應該也是由這棵樹所生吧...

守護人所站的地方是包覆著樹根的樹葉.
而樹根則是稱為“母なるカボチャ(The Mother of Pumpkins)”的存在.
遠古時某個南瓜為了種族全體的存續, 捨身化成南瓜樹孕育後代. 後來它被稱為母親南瓜.

...總之現在樹根的南瓜可以說是一個空蟬殼般的東西, 因此反而沒那麼重要.


水繼續流到再下一層, 那是交通用水道的中途船泊處.
在最初的藍圖中這裡是水道的最西端, 但現在因為東邊有大平地可用, 水道可能也向西伸延.
最近停工為的就是重新規劃. 因為一旦決定從這裡開始建西端水道的話將會優先動工.
話說水道的建設比塔本體還要艱辛...

至於水道層下面就是鐵道層, 還沒裝修好...




...其實這塔的水道層以弄的地方根本都沒完成orz
首先現在地下部的人工瀑布少剛開始進水, 地面層的玻璃地板還沒鋪.
而地下部根本還沒掘到最低點. 還差16層...

關於放在地下的設施, 我本來除了南瓜培植場之外根本沒想過.
或許乾脆放個圖書館在這裡, 又或是南瓜教的禮拜堂.
總之沒定案.

但應該不會掘到原案的"地上部的兩倍面積"規模...orz



總之過了南瓜節我就再沒必要日以繼夜趕工了.
另外等到1.9升級我就會突入另一個工程...牧場Biodome.
外拍


這次是今年的休拍期解除後的首次外拍. 基本上是完全即興.

也因此忘記了很多東西. 例如充電之類orz
這次外拍的是irfa, 最近幾乎沒拍過她的照.

可是星期六的公園實在太多人都沒啥心機...

...好像沒哪張能看的orz
minecraft : 建設風景


驚覺這個月只有兩篇記事, 因此po點截圖.

這是從本家的正門向橋的方向拍攝的風景. 和平常一樣...?

話說最近用1.9 pre release版進入Mundus Unus, 取得南瓜種子.
然後就這樣降回1.8.1, 並成功在1.8.1種南瓜.
還好沒有甚麼衝突.

降回1.8.1的原因是和1.9的雪災bug有關. 因為1.8.1我家一帶都變成了寒帶,
萬一下場雪那我插在地上那五百多支火把就會化為烏有...

不過pre release 4時好像修正這bug了, 我也可以考慮升級看看...
網站更新
更新兩張top圖.

其中ixra那張是在最近一次更新的拍攝時間之前拍的, 簡言之是跳過了的一輯.
因為挑照片到最後只剩這張就乾脆跳過算了. 然後拿來弄top圖.
我想將來有同樣情況的話還是會拿來弄top圖.

而irfa那張在網站layout製作時已經用來當demo.
因此直接把同一張照再造成新的top圖. 很少拍到她們沒在笑的.


下一次更新是放上去年底拍黃葉時順道拍的照. 數量不多.
minecraft : 留影
20111001

這裡是本家東北邊的一個小山谷.

說留影是因為這邊將要開始大型建設工程.
這次比以往的還要大規模, 而要建造的是長距離交通線路.

另外還有設在本家端的車站及複合設施建物. 那將是一個巨塔.
現時的規劃計算已知地上部全高61層, 地下部仍未規劃.
但地下部估計可用面積是地上部的兩倍.

另外線路的主構造體採雙層構造, 因此建材用量也頗大.
尤其這次將會全面裝飾, 手上的石頭可能會不夠用.

不過這邊會先全力建造車站和同建築物內的設施. 因為想趕及南瓜節前完成...
都市開發日記 之 新小電
20110924

剛換小電那時說過要詳測一下SimCity4在新Hardware下的表現,
可是從那時開始我就一直飆minecraft飆到現在, 根本沒理會過市民們orz

最近突然再開原因有兩個.
第一是minecraft 1.8.1的南瓜種子bug令我不太想出遠門探險. 免得要重設的chunk又增加.
另一是等了一年有多的NAMv30終於面世, 同場還有NWM2.0 RHW5.0和稱為Diagonal Brigde Enabler(DBE)的新玩意.

雖然我基本上不知道新版詳細有啥新要素, 但NAM的更新應該已成為SC4MOD玩家的年度大事.
而且我是知道RHW會有雙層高速走道...這已經足夠期待了.


但暫時根本沒有甚麼大規模開發要用到RHW orz
其他因為市區重建比較緩慢, 所以NWM或Tram-in-AVE4一類東西還不急著試.
而這次進來主要是把Charybdis漩渦區的建築物拆掉而已. 以便重組交通網.


重點的表現方面, 確實畫面是變得很流暢.
像Charybdis或Uno那種程度的城市在Hardware Rendering下使用打影機能還能保持到30fps.
但運算方面還是到了極限. 始終是單核單thread年代的產物嗎...
不過也不是完全沒有速度提升. Frons之類的城市提升效果看來比較顯著.

可是打這記事時我才發覺我還沒觀測TurboBoost的動向. 理論上是會啟動的.

話說回來還差3dsmax沒試過. 那才是能讓新小電性能全開的玩意...