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2025
07
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minecraft : The Nether
20110711-2

Nether這詞在中文大概是"在下面的".
而這詞還隱含"地獄"或"冥界"之類的意思. 日文的話更可直接譯作"地獄".

Minecraft裡面除了普通的世界外也有個叫稱為Nether的世界, 或叫區域吧.
開發者的Notch氏說並不希望這個區域太富宗教色彩. 因此不稱它作Hell或Inferno之類的.
而我會稱這裡作下界.

不過這裡的環境根本就是古典的地獄寫照:
四周漆黑一片; 由遠處也可看見由天井流下的溶岩匯聚成溶岩海;
四處佈滿燒著的石頭; 還有一不留神就會摔下幾十層的險峻地形.

另外這裡有兩種不怕火的強敵, 雖然只有一種會主動攻擊.
雖然是個危險的世界, 但也有不得不來的理由.

這裡有兩種表界沒有的方塊.
一是實用性很高但多到不想要的Netherrack.
這方塊一經點火就會永久燃燒, 因此可用來當火把以外的永久照明兼防衛網.
另可以用來製作eyecandy暖爐. 也因為這很多蓋木屋的玩家都試過房子被燒光...

另一種方塊是實用性超高而且數量稀少的發光石.
現有的發光體中發光石是最亮的. 而且可放在水中.
但發光石一般是倒生在天井, 因此採掘困難.


至於這次是我第一次進Nether, 而截圖是我進入Nether後第一眼看到的景色.
前面是一個大崖壁和下面就是很巨大的溶岩湖. 後面是像泡沫狀的空間.
另外左前方就有一個發光石群落.

但還沒開始就先被怪物"Ghast"射過來的火球弄熄了傳送門orz
由於身上沒帶打火石, 為了確保退路唯有先把身上的物品丟到箱裡再跑去自殺.
在下界死了的話人會在表界respawn, 但遺品會仍然留在下界.
為了不讓item丟失或被燒掉有必要先收進箱裡. 還好有帶一個箱子下去...

回到下界就先用卵石建造簡易要塞. 卵石能防禦火球攻擊.
然後再開始探索. 附近應該有6~8隻Ghast在飄浮, 一下子就被前後+上方夾擊orz
因為是飛行怪物所以只能用箭攻, 好不容易做掉了三只.

然後失足摔到下面死了. 很多物品被燒掉了 orz

現在雖然是掘了隧道到下面拾回部份道具, 但發光石仍然沒取得一顆. 正在想對策...



20110711-2
話說這是通往地下神殿的一號豎井. 個人認為深坑+螺旋階梯可是一種浪漫.
而地下神殿也就是通往Nether的入口. 也因此建在地底.
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minecraft : 地下廣間 IV - The portal
20110711-1 20110711-1

搞了好一陣子後之前掘出來的地下空間的內裝終於完成了.

這裡其實是個地下神(?)殿, 用來擺放一座傳送門.
至於是往哪的門等我實際進去考察回來再另寫記事.

門的製法是用黑曜石圈出一個寬二高三的空間再在中間用打火石點火.
因為門的色系本身就很詭異, 所以神殿的格局也走陰暗風味.
例如階梯底的兩個南瓜燈.

至於地板的紅色線是Redstone wire, 那是各種邏輯回路的基本構成元素.
Minecraft可以給玩家自行建立邏輯回路製作各種機械裝置.

因為看起來頗像血跡, 所以放在地板當裝飾. 氣氛不錯. 禍々しさ倍増w
至於白色的方塊是鐵塊. 其實是用1.7.2版的活塞bug大量複製出來的orz
まぁ現有礦藏會全數拿來製造礦車軌道所以沒所謂了. 話說還順便複製了一大堆TNT(爆

樓梯因為沒有石製的只好用改用卵石製的, 其實不太喜歡.
但暫時沒打算解除vanilla-play的限制唯有先這樣.

雖然空間整體是很昏暗, 但測試了很久卻沒發現有怪物滋生.
頂多只是早陣子跑出一隻普通尺寸的slime. 因此也沒有大量放半磚.

不過最初其實打算在這裡弄Mezquita, 但看來空間不夠沒弄.
倒是現在正構思一個巨大的城堡, 或許可以在那邊弄吧.


20110711-1

話說這是從portal的位置望出去.
現在是日間, 但暸望台設有屏風把外面的光線遮掉.
還有恆例的creeper face = 匠顏.
minecraft : 架空橋樑
201106291 201106292

地底那個房間現在還在試驗裝飾的階段, 暫時先幹其他事轉換心情.

最近在據點南面發現一個露天的地洞入口, 而且近地表就有個非常大的空間.
剛巧洞穴附近又有難得的廣闊平地, 可以用來建設trap tower.

所以現在打算把洞穴入口改建成別莊. 不過首先要確保兩間房子的陸路連接.
雖然兩地的直線距離只有百多格, 但途中必需游泳過海. 這樣當然減慢速度.
而繞路的話則路程長得不合理. 還有一點就是兩間房子離水平面均有一定高度.

經過一番勘察後決定建一條微S字形的橋. 材料是卵石. 存量實在太多不用不行orz
圖則是預先用photoshop畫好. 畫圓形甚至球體也可用這招.

不過建好後由家望出去感覺就像首都高那樣子. 還把下面的樹擋到了.
因此再修飾一下. 就把它改建成稍微拱形的.

橋面的拱主要用半磚弄, 不怕不夠光會生怪. 也不用跳起移動.
可是橋底沒法用半磚, 曲線只能用整塊磚表現, 其實不太好看...
另外本來還想加建橋塔或支柱, 但現在的樣子應該是最美麗了.


現在來往兩邊不用上山下海實在快很多.
話說這條橋橋身大概用了兩百餘塊卵石. 可是我點算過手上還有11328塊卵石...
該怎麼用? orz


PS 在日記追加MC專用類別了. 也沒想過這麼快就有五篇記事...
minecraft : 地下廣間 III
20110622

把礦石塊都回收後真的覺得不夠廣闊, 因此在嘗試再往裡面挖四格. 即16x16x20.
之前因為方便計算地板的位置而選擇由下而上掘, 但其實這有點危險.
始終這個深度隨時頭頂是個溶岩湖, 萬一掘穿湖底就不好了.

所以這次選擇反過來爬上天花板再掘下去. 幸好沒有溶岩, 不然要多花一番功夫.


20110622

掘到剩下三層就先停下來看看, 感覺闊很多.
因此也打消再挖深的念頭. 已經很厭倦了orz

不過本來的舊採掘坑道還有一小段殘留, 就把那邊鑒開成6x4x4的小空間.
幸運地找到小量鑽石. 開出來的空間應該會用來當儲物區.


20110622

↑爬上去那空間望向入口那邊. 左邊的舊採掘坑道會直接填塞掉.
至於前方那個相信也會弄成6x4x4的空間. 相信會變成觀景(?)台...
minecraft : 地下廣間 II
20110620

之前說的大空間, 初步掘好了orz
另特地把礦物塊保留到最後才掘方便點算收獲.

在礦物上插火把只是方便目視確認礦物位置.
在這個空間內部裝修完成前相信會一直維持開peaceful.

主要是防止內裝完成前就先有大型slime出現而已.
而防止slime出現的方法主要也是用半磚. 怪不生在半磚和玻璃上面.


可是這個空間感覺上好像太高...又或者應該說不夠廣闊.
也有可能是透視的問題.

話說這個空間是建在南面的, 而北面預定是艇式水電梯(1.6對應版).
每次來回地底和地面均要跑過那十數圈螺旋階梯是很麻煩的orz
minecraft : 地下廣間
20110619

最近開始在一號採礦豎井的底部, 挖掘巨大空間. 初步先挖16x16x16.

這個豎井是因為早期在據點附近地面開始找不到煤而挖的.
目的是尋找大型空洞. 這種空洞會有大量資源.

沒幾就挖到了一個, 現在也開採得差不多. 其後又一直往下挖, 直達岩盤層.
我還沒安裝任何MOD, 岩盤層分佈在layer1~5的高度.

然而底層比想像中窮屈, 可以說甚麼都沒有.
在附近開了幾條水平坑道也只挖到少量鑽石.

反正沒啥看頭就乾脆挖弄來當某些設施好了. 至於是甚麼設施暫時先不記下.

至於這個空間的地板是layer6, 剛好遮掉了岩盤.
話說首次嘗試用TNT爆彈幫助開洞. 一個TNT可以炸出一個3x3x5的空間.

只是製造TNT的原料的火藥不足, 只能投入三個orz
火藥只能從兩種怪掉寶入手, 其一就是creeper(匠先生), 另一暫時還沒遇到過.
不過最近多是開peaceful因此沒怎麼打怪, 很少機會遇到匠...
minecraft
20110609-1 20110609-2

Minecraft原本只是一隻browser型的java小遊戲.
後來大受好評, 開始發展成單機版和server(多人)版. 最近好像還說要移植到X箱.

最初接觸classic版時因為一定要用browser玩很麻煩就沒怎麼碰.
後來早一陣子友人A又丟了點東西給我才知現在有單機.

然後玩一下就開始熱中了orz
剛好最近把據點的房子蓋好因此截個圖寫篇記事.

最初我是spawn在海邊的一處沙漠區, 然後旁邊就是樹林.
還發現幾個稀有物南瓜. 發現南瓜的位置就是現在房子的位置.
第一晚只是一個2x3的小洞. 還要被喪屍吵醒然後共渡第一夜orz

現在的房子掘空了一點點山丘部分, 還通往山裡面的採礦用通道.
旁邊有條人工小溪. 屋頂打算弄個小花園, 還沒弄好.

從房子望出去是湖景. 這個位置剛好是沙漠和森林交界.
遠一點有現在正在施工的認路燈塔的地基.

遲一點還打算建個空中花園. Laputa可是一個憧憬...


難易度最初我還有在開easy.
可是後來覺得探地底空洞時邊照明邊打怪實在吃不消, 現在多用peaceful.
始終我是喜歡minecraft的"建造"元素. 雖然看不到creeper是有點可惜.

另外我想喜愛玩Lego的傢伙應該會較易喜歡上這遊戲.
話說這一應是遊戲就放到秋葉系的分類了. 反正華語圈玩這個的多數是秋葉系吧.