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2025
07
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minecraft : 倉庫
20110828

我很需要一個倉庫.

本來打算等TT正式運作後才開始覓地建造, 但看來不行了.
才試運轉了三次, 一堆有的沒的東西快把最後的大箱塞滿.

最主要是沙和sandstone的不知從哪冒出一大堆. 我想是因為最近整地的緣故.
另外是建TT初期拆下來的TrapDoor和欄柵. 還有試運轉時怪物掉的items.
總之是本家和別莊均沒有多餘空間放越來越多的雜物...


剛好這時幹了件蠢事.

我正在想怎樣把方塊複製用的回路縮小方便攜帶時, 不小心點著了一個TNT.
...這倒還好, 一個TNT的話坑洞很快就能補好.

但這時才意識倒旁邊還有一整排12個剛複製出來的TNT. 這下大條了 orz
這條TNT被最初爆炸的TNT波及引起連鎖反應. 炸出了一條像かめはめ波或小型元氣彈劃過的大坑.

...靠這洞要怎麼補 囧
還好沒有炸到別莊的牆壁. 但也只差幾格而已.
外面的池塘也幸好抽乾了. 不然會弄出小瀑布吧...

而正在煩惱要怎麼補洞時, 發覺這坑的深度和房子的大廳一樣.
而且兩個位置正好處在同一直線上.

結果就決定乾脆把這個坑改建成地下倉庫. 密封式.
首先要把最近地面那兩層封好...



話說截圖是已經填了一點坑.
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minecraft : Trap Tower reconstruct 2
20110820 20110820

新的TT結構也建得差不多了, 還差兩層就到頂.
這個構造材料用量種類都比較多, 而且設置技巧也比較複雜.

新的TT設計上同時備有抽取型和落下型的特點.
首先怪物出現後它們會被水流沖進怪物用的水電梯裡. 水電梯共有四個.
然後根據遇到水會不斷上浮的慣性它們會直接上升到天頂.
在天頂它們會被全部集中到塔中央的2x2落下坑, 直掉到底層.

至於究竟是讓它們摔死又或者巡遊一會再用熔岩處理, 現時還沒定案.
首先要看一看生怪的情形.

這個塔因為比舊設計多用了面積在輸送設備之上而使生怪面積顯著減少.
而且我在頂層觀看怪物們掉下坑時, 我腳下最少有三層會無法生怪.
這使生產效率進一步下跌.

不過我本來就是要建好玩的效率之類就不管了.
雖要時再建一個真正的效率型生產塔.

另為減少材料用量和有效再利用那堆trapDoor, 偶數層仍然使用trapDoor落下式.
水電梯的入口只設在奇數層. 當然偶數層也有工事用的入口.
而中央坑道的有孔牆壁是為防止蜘蛛爬牆而設計.
minecraft : Trap Tower reconstruct
20110816

不消幾天TT全十層已經蓋好了, 連頂上的觀景台也鋪了地板的大概樣式.

可是現在我又把內部積層構造體全部拆掉重頭來過.

原因是在處理機構那邊遇到了點問題. 這個TT的建造前提有兩個:

1: 對應蜘蛛, 當然是指滋生運送處理全部過程;
2: 在集中處理之前怪物的存活率要儘量保持在100%;
3: 最少量的看板.

其實問題在於#2和#3有點相矛盾.
首先要讓怪物從第十層跳下來依然無傷的話有兩個方法.
一是底下建造三格深的水池. 二是離地面兩格的地方放一層水, 然後下面懸空.

方法一根本不夠地方因此不考慮.
方法二要的是不會被水破壞又可穿透還可懸空設置的東西, 那就是看板.
不過根據塔的大小的需要約140個看板, 實在太多了...

後來我想到建造一個和生怪層一樣形狀的水槽群.
這樣就可以和生怪層同樣用陷阱門或直梯隔水.

但我又忘了生怪層有四個3x3的落下坑orz
當然只在那四個水槽用看板也是可以的.


...但我最後卻是把心一橫把水槽以外的構造層拆掉了.
因為基本來說這座的TT效率可說是完全無視, 所以花多點時間弄個對味的設計還比較爽.
剛好有個點子可以似乎可以滿足我以上的需求, 但還要點時間弄清細節...
我不想再拆一次了手指關節很累的orz
minecraft : Trap Tower under construction
20110812-1 20110812-2

只是幾天的時間已經完成了約60%. 第七生怪層的地板和牆壁已設置好了.

最後決定塔身採用圓柱形. 連外壁算直徑是20x20.
生怪層預定有十層, 每層有四格高(連地板).
最初的構思是從第七層開始塔身會慢慢收窄, 到第12層只剩6x6.
但後來決定還是均一面積並減少兩層, 好讓最頂可以建個有蓋的空間.

至於形式是TrapDoor落下式. TrapDoor的特點是怪物們會以為那是一個普通的方塊而踏上去.
當然門打開著的話就會直接掉到下面了.


但其實我正在苦惱是否真的要用落下式. 因為跌下來時很多傢伙都會直接死掉.
我倒是希望盡量留活口, 然後到底部的處理機才一次過處理掉.
重點是聚集到處理中間可以留空間作加工, 例如量產creeper(ぇ

另外蜘蛛的處理方法我還不太清楚, 更別說稀有的蜘蛛騎士(白骨騎在蜘蛛上).
不過就算把TT改成抽取式, 還是得考慮抽到頂層後的處理問題...

還有是既然頂層會有可用空間, 那就得有條通道來往.
但我不希望在外壁加設直梯, 又或是加建額外構造體.
或許從內部預留空間移動...總之先蓋到頂層再說.


話說TT除了平常的建物型外也有向地下挖空的深坑型. 通常用抽取式.
但我手上卵石存量實在太多並多到不行, 因此想建些東西消耗一些.
實際上房子以外的東西我只建過橋而已, 這麼大型的構造體是第一次.
而且我兩間房子只有一間是真的用建的...
minecraft : 地基
20110808

之所以會選中現在的位置建設別莊並不單因為那個很美妙的洞穴地形.
還因為那附近是個很開揚而廣闊的平地.

而別莊建成後我開始著手於屋外空地上的建設.

此次要建造的是TrapTower(TT). 這可以說是每個minecraft player必然會建造的東西.
這東西作用是應用怪物滋生的原理誘發它們大量滋生再聚集然後處理掉. 成果則是它們掉落的item.
當然也有些病人用TT大量生產creeper.


實際上這邊對item的需求暫時不是很大. 因為平常多數開peaceful, 弓箭消耗不多.
而作為TNT原料的火藥也因為現時手上大量屯積TNT而變得不太逼切. OK那些TNT是用活塞bug量產的.

再加上我不太想大規模破壞附近的地形景觀, 這座TT我不會建太大.
現階段還沒落實最終的結構, 但預定怪物處理機構會建在地下.

至於TT的位置在屋外的平地的正中央. 選址其實沒啥特別理由.
那兒下面剛好有個小空洞而已. 這樣用TNT開洞時要處理的體積相對減少.
洞的面積是18x24. 深8m.


塔身雖還沒定案, 但現在正在方格紙上設計.
我想下一次進minecraft就可以正式建設.
minecraft : 別墅
20110803mc 20110803mc 20110803mc

別莊初步建成了.
這間房子位置在本據點南方約150m(=150格)的一個很開揚的平地, 處於砂漠和草原交界.
這裡也就是早陣子建好的拱橋的另一端, 延伸的道路終於鋪到這邊來了.
到房子建好前這邊只有兩個超大型洞穴. 資源大部份還沒採掘.

房子本來是個露天的岩質窪地. 還好有換小電前的backup在可以截到動工前的圖.
因為是陷下去的, 因此房子大部份都建在地底.

入口是雙扇門, 但沒弄同時開閉機關. 然後是木塊+原木做門框.
進去轉左是一個儲物空間, 有一大堆卵石和TNT.


20110803mc 20110803mc 20110803mc

而正門向右邊走就能看到大廳在自己右邊, 而左邊是往溫室.
因為本家那邊看起來很缺生活味, 所以這邊掛了點畫. たくみ様がみてる
還種了個仙人掌. 它偶爾會吐一點仙人掌item出來.
但看來再加一點書櫃會比較好. 話說地面是以不同顏色的羊毛塊弄的地毯.
另外往正門的小路底下有點空間空出來, 但沒啥好放, 唯有把精鍊爐塞進去.


20110803mc 20110803mc 20110803mc

大廳再進去是浴室. 床舖一直想不到要放哪裡就先放置在旁邊(ぇ
水是源自正門旁邊的人工小溪. 而浴室的形狀是純天然.
只有水池底部的石頭被掘掉換成紅色羊毛.

另外溫室那邊除了玻璃頂外並沒太大修飾, 只種了一棵樹.
玻璃頂根部一個1x1的洞, 雞和豬跑的進來. 偶爾也有羊spawn在溫室裡.
因此加了個欄柵防止它們進起居間, 但形同虛設orz


從外面看地面很大面積是池塘.

動工之初我把牆壁的泥換成燒石, 然後蓋上玻璃頂.
弄好後覺得日間實在太光(因為白地毯), 因此在上面弄了個人工池塘.
但池塘的水又令整個起居室變暗, 所以把池塘弄成像濕地的景觀.
這樣就能保留室內部份位置有直射日光.


20110803mc

整個起居間只有入牆式發光石照明, 夜間偏暗.
倒是暫時沒發現有怪在屋裡滋生, 就不管了.

因為近一陣子在這邊有很多工程所以會在別莊住上好一陣子. 話說回來別莊比本家大是怎樣...
minecraft : 房子裝修
20110728-1 20110728-2

繼上次初進Nether=下界被圍剿後雖然仍苦戰了好一陣子, 但總算繞道取得了下層區域的發光石.
而我在下界的基地一直往上發展後也發現一大堆離地很近的發光石群.

然後我把採得的發光石拿來當房子的照明. 我不太想家中插滿火把...
入牆式的設計其實是參考自一個老外建造的世界遺產級海底城.
地板的發光石也是參照他的做法. 不過看來是個很普遍的手法.

另外研究了很久的燈塔或許也會用大量發光石. 本來想用南瓜燈的說 orz
燈塔我還沒決定形狀, 因此一直沒有建成. 地基也就這樣放置在沙灘...

不過弄照明的時候就發覺這間房子沒啥生活味.
或許弄點書架方塊或者掛畫會比較好吧...正在裝修的別墅也得注意這點.


話說回來在新的PC連玩minecraft也快適了許多.
以前別說Far render distance, 連令樹葉方塊半透明也不行.
現在兩者開啟在晝夜交替時仍可保持120fps以上.

未知SC4那邊是怎樣了...